L'Assassin's Creed original comportait un élément coopératif, mais il a ensuite été supprimé après que les développeurs ont eu des difficultés avec le moteur et à le réconcilier dans l'histoire.
La série Assassin's Creed s'est essayée à des concepts coopératifs, comme faire appel à des renforts d'IA dansFraternité, ou le mode multijoueur "Wolf Pack" dansAssassin's Creed 3. Mais Ubisoft envisageait en fait la mécanique dès le tout premier jeu, et elle a ensuite été supprimée.
"Avant de connaître l'histoire de Desmond et le lien avec Animus, nous avions une énorme composante coopérative là-dedans", a déclaré Philippe Bergeron, directeur de la mission AC3.Magazine Xbox officiel. "Mais c'est devenu trop difficile à faire : le moteur ne pouvait pas le supporter, et puis la métaphore que nous avions ci-dessus ne le supportait pas. Au début, la coopération était l'une de ces grandes choses qui ne fonctionnaient tout simplement pas. sens en fin de compte. »
Il a déclaré qu'en dehors des contraintes du moteur, l'équipe n'a pas réussi à trouver une solution aux problèmes de l'histoire. "Il n'y avait aucun moyen de concilier le multijoueur ou la coopération dans les souvenirs d'un ancêtre. Votre ancêtre vivait sa vie d'une certaine manière, donc en supposant que vous aviez des intrigues ramifiées, cela crée un paradoxe. Cela ne convenait pas."
Un récentenquêtea demandé si les joueurs seraient intéressés à jouer à Assassin's Creed avec un ami, renouvelant les spéculations selon lesquelles la série comporterait une sorte d'élément coopératif étendu dans son avenir.