L'histoire de GRID 2 – et pourquoi un jeu de course a besoin d'une histoire

Contrairement à la plupart des jeux de course, GRID 2 a un récit qui explique pourquoi vous conduisez ces voitures sophistiquées et pourquoi gagner compte tellement. Mais Codemasters n’essaie pas de imiter Need for Speed: The Run d’EA.

Contrairement à la plupart des jeux de course,GRILLE 2a un récit qui expliquepourquoivous conduisez ces voitures de luxe - et pourquoi gagner est si important. Mais Codemasters n’essaie pas de imiter ceux d’EABesoin de vitesse : la course. Au lieu de cela, l'histoire de GRID 2 consiste davantage à créer un décor crédible, qui explique la fusion des différentes disciplines de course du jeu.

Au cœur de GRID 2 se trouve « World Series Racing », une ligue de course fictive qui tente de se faire un nom au début du jeu. Son objectif est d'être le MMA de la course : voir qui est le meilleur coureur dans plusieurs styles de course, qu'il s'agisse de courses de rue, de courses de formule, de courses de dragsters, etc.

Le rôle du joueur est de faire connaître WSR en devenant la star dont il a besoin. Dans GRID 2, le multimillionnaire fictif Patrick Callahan vous a chargé de parcourir le monde, de recruter des clubs automobiles et d'obtenir le soutien de sponsors. Dès le début du jeu, vous fonctionnerez depuis le garage de votre maison de banlieue, avec accès au premier niveau de voitures du jeu.

La première saison de course se déroulera en Amérique, alors que vous et Callahan tenterez de vous faire un nom sur votre propre terrain. ESPN en prend note et raconte l'évolution du WSR à travers des séquences scénarisées en direct mettant en vedetteCentre sportifKevin Connors et l'analyste du sport automobile Toby Moody. Présentées comme une véritable émission télévisée ESPN, ces vignettes font un bon travail en rendant l'expérience encore plus crédible.

Le succès conduira éventuellement à étendre le WSR à l'échelle internationale, donnant ainsi une excuse à GRID 2 pour traverser l'Amérique, l'Europe et éventuellement l'Asie. En cours de route, les joueurs devront maîtriser les différents styles de courses régionaux. À terme, à mesure que le WSR grandit, l’expérience de course changera radicalement. Par exemple, dans la première saison de WSR, les courses sont des événements plutôt simples. Cependant, au cours des dernières saisons, vous verrez tout affiché dans des publicités (fictives), et les pistes auront des centaines de spectateurs à côté. Vous verrez des fusées éclairantes et des feux d'artifice, tout cela pour souligner la transformation du WSR en un spectacle à gros budget. Même votre garage se transformera, passant de banlieue en ville, s'agrandissant avec chaque trophée que vous collecterez.

Même si le mode histoire de GRID 2 n'est peut-être pas la plus grande innovation de l'histoire des courses automobiles, il fait un excellent travail en réunissant les éléments disparates du jeu de Codemasters. Et bien que la variété présentée dans GRID 2 soit louable, il y a une omission notable dans un jeu par ailleurs complet. Sans surprise, les courses tout-terrain sont introuvables dans le WSR, car comme l'a souligné Codemasters, il s'agit d'un territoire réservé auxSaleté.

GRID 2 sera disponible sur PC, PS3 et Xbox 360 le 28 mai.

Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.