De toute évidence, Aliens: Colonial Marines est un gâchis. Même après deux retards, le jeu présentait de nombreux problèmes que même un énorme patch du premier jour ne pouvait résoudre. Le jeu semblait prometteur au début, alors comment a-t-il fini si mal ?
Aliens : Marines coloniaux, de l'avis de tous, estun gâchis. Même aprèsdeux retards, le jeu avait beaucoup de problèmes qui ne sont même pas énormespatch du premier jourpourrait réparer. Le jeu semblait prometteur au début, alors comment a-t-il fini si mal ?
Apparemment, le gros du problème vient du trop grand nombre de cuisiniers dans la cuisine. Selonune histoirereconstitué par Kotaku, Gearbox Studios a eu quatre ans de développement sur le projet, mais a sous-traité la campagne solo à TimeGate Studios alors qu'elle fonctionnait sur Borderlands 2. TimeGate a ensuite procédé à la suppression de tout le travail artistique et de production effectué par Gearbox. et le remplacer par le sien de 2010 à la fin de l'année dernière, selon une source anonyme parlant à Kotaku. Une fois que Gearbox a récupéré le jeu et vu ce qui avait été fait, il a dû repartir de zéro pour essayer de conserver le jeu qu'il avait envisagé. La version de la source de Kotaku s'aligne sur unFil de discussion Redditposté par quelqu'un prétendant être un employé de Gearbox :
"La campagne n'avait pas beaucoup de sens, les combats de boss n'étaient pas implémentés, la PS3 débordait largement de mémoire, etc. etc. GBX était plutôt mécontent du travail de TG, et certaines cartes de campagne ont été complètement repensées à partir de zéro. Il y en a eu quelques-unes à la dernière minute. " Les demandes de fonctionnalités, notamment les femmes marines, et le consensus général parmi les développeurs de GBX étaient qu'il n'y avait aucune chance que ce jeu soit bon par bateau. Il n'y avait tout simplement pas assez de temps. "
Gearbox avait déjà reçu unprolongation de neuf moisde Sega et n'allait pas en obtenir un autre, donc Gearbox aurait été obligé de faire ce qu'il pouvait pour rendre le jeu certifiable :
Les fonctionnalités prévues ont été trop simplifiées ou intégrées (un bon exemple en est les défis, qui sont dans un ordre incroyablement illogique). Les problèmes qui ne provoquaient pas 100 % de blocages étaient généralement ignorés, à l'exception de problèmes absolument horribles. Ce n’est pas parce que GBX s’en fichait, remarquez. À un moment donné, ils ne pouvaient plus risquer de changer quoi que ce soit qui pourrait les amener à échouer la certification ou à briser un autre système. Ainsi, le produit que vous voyez est ce que vous obtenez.
Un intervenant dans le fil Reddit ayant une connaissance apparente du côté de TimeGate a cependant déclaré que TimeGate n'avait fait que ce qui lui avait été demandé par Gearbox :
Tout ce que Timegate faisait était sous la direction claire et explicite de Gearbox. Gearbox avait un contrôle créatif sur tout ce qui se passait chez TG. En outre, Gearbox était responsable du licenciement de certaines des personnes les plus talentueuses (et reconnues internationalement comme telles) que TG avait employées, qui ont toutes été immédiatement récupérées par les concurrents. C'est la surveillance merdique du projet par Gearbox qui a conduit au produit que vous avez tous maintenant devant vous.
La veille de la sortie du jeu, le responsable de Gearbox, Randy Pitchford, a maintenuIGNque TimeGate n'a géré le jeu que pendant environ "20 à 25 pour cent du temps total". Il a également reconnu l'aide de Nerve Software sur les cartes multijoueurs. Ryan Hawkinscommentéque certains Polycounters ont travaillé sur le projet à la fin du cycle de développement et qu'une grande partie des actifs artistiques ont été sous-traités à Shanghai.
Un joueur vidéo a fait uncomparaisond'une démo de l'année dernière et de ce qui a été réellement publié, soulignant des différences flagrantes dans la façon dont les mêmes lieux ont été affichés, notamment le manque d'éclairage dynamique et même des personnages manquants.
Shacknews a reçu une copie tardive de Sega, mais attendez-vous à notre examen bientôt.