Aliens : Colonial Marines n’a aucune qualité rédemptrice. Cela dit à peu près tout.
Aliens : Marines coloniauxn'a aucune qualité rédemptrice.
On pourrait penser que créer un jeu décent basé sur un film que tant d'autres jeux ont réussi à imiter serait facile, mais, malgré le pedigree des nombreuses équipes impliquées, ce qu'il y a dans la boîte semble en quelque sorte à moitié cuit après six ans (ou plus ?) au four. Il n’y a pas un seul défaut déterminant qui dégrade l’expérience. Au contraire, le point culminant de tant de mauvais choix de conception et d’un manque général de soins coule les Colonial Marines bien avant qu’ils n’aient une chance de gagner du terrain.
Quiconque essaie de faire un suiviExtraterrestresa une tâche presque insurmontable qui les attend. (Il suffit de demanderExtraterrestre 3réalisateur David Fincher.) Colonial Marines se déroule deux semaines après les événements deExtraterrestreset essaie de marier des échanges de tirs inertes avec une histoire personnelle et discrète de survie et de sauvetage. Cela échoue à chaque instant. Les tentatives de recréer des moments emblématiques à partir de son matériau source – patauger dans les vides sanitaires gorgés d’eau sous les passerelles, utiliser un chargeur électrique – tombent d’une manière ou d’une autre à plat. Ce dernier ressemblait à une tentative maladroite de créer de la tension et de l'urgence, mais cela a entraîné une confusion en raison de mouvements de caméra irréguliers, de commandes rigides et d'un gameplay stupide qui ne revient qu'à écraser des boutons. Je ne savais pas ce que je faisais ni comment le faire ; Je marquais juste le pas avant d'atteindre le prochain couloir ennuyeux.
Il n'y a pas d'atmosphère chez les Marines coloniaux. La musique signale chaque fois que les ennemis sont proches, éliminant tout sentiment de surprise – elle s'arrête même brusquement dès que les ennemis sont éliminés, parfois à mi-note. La vue d’une pièce remplie d’œufs de xénomorphes devrait suffire à faire réfléchir quiconque, mais ici ce n’est pas le cas. Pour la plupart, les œufs ne sont guère plus que de la vinaigrette et ne représentent souvent aucune menace. Les événements scriptés déterminent si et quand un facehugger saute, et même dans ce cas, il n'y a aucune urgence à les gérer : il suffit d'écraser le bouton d'action assez rapidement et vous le jetterez dans un coin. Tirez quelques coups dedans, rincez, répétez.
En marchant péniblement dans la boue verte jusqu'à la taille, le fusil à impulsion tiré avec rien de plus que le maigre faisceau de ma lampe de poche pour éclairer la zone, j'ai remarqué que j'étais entouré de carapaces pâles de xénomorphes. Était-ce des mues épuisées ? Certains avaient presque l’air vivants. Une série de gouttes et de gouttes régulières traversèrent le silence alors que de l'eau ou quelque chose d'autre tombait entièrement des tuyaux et des grilles autour de moi. Une voix chargée d'électricité statique est venue à la radio m'avertissant de bouger lentement car ce n'étaient pas tous des squelettes ou des carcasses, certains étaient encore en vie et ne réagissaient qu'au mouvement. Même si je faisais attention à ne pas perturber les ronflements – oui, ils ronflent réellement – des monstres qui m'entouraient, j'ai échoué à plusieurs reprises. L’une des coques s’est levée et a commencé à marcher comme un T-Rex osseux retenant un pet. Au revoir, humeur. J'ai arrêté de bouger, ça a arrêté de bouger. Cette tentative de ralentir le rythme et de créer une ambiance a été mise à nu par une conception et une animation de créatures de mauvaise qualité, un thème récurrent dans Colonial Marines.
Les dialogues de boules de fromage et les doublages aspirent également le vent des voiles des Colonial Marines. Oui, le soldat Hudson de Bill Paxton avait quelques lignes exagérées dans Aliens, mais rien ne correspond à la livraison insipide présente ici. "Tout explose et merde !" » a été crié lors d'un échange de tirs. "Nous avons eu une mince... histoire de sexe", c'est ainsi qu'un membre de l'équipe a décrit sa relation avec un autre alors que nous étions en route pour la sauver. Non seulement cela m'a fait sortir de l'expérience, mais ces marines verts ont dit "Qu'est-ce que c'était que cette chose qui sortait de sa poitrine ?!" à "Ces xénomorphes ont de l'acide pour le sang et le crachent sur de longues distances !" en un rien de temps, à plat. Comment cette équipe a-t-elle appris le comment et le pourquoi de la biologie des xénomorphes ? On ne sait jamais. Le public de ce jeu est constitué de fans inconditionnels d’Aliens et il insulte constamment leur intelligence.
Techniquement aussi, Colonial Marines est en désordre.
Le son est plat et fin, les aboiements des armes emblématiques ont été réduits à des gémissements pitoyables. Les sifflements et les cris du Xénomorphe ressemblent à ceux d'un vieil homme sifflant à travers son dentier. L’audio multicanal n’est guère non plus exploité. Les textures boueuses et en blocs sont monnaie courante et la conception visuelle globale est en quelque sorte plus fade et sans inspiration que la farine d'avoine ordinaire. Bien sûr, il y a un éclairage sophistiqué ici et là, mais tout cela ne fait que souligner à quel point le reste du jeu est mauvais en comparaison.
La majorité des jeux modernes utilisent un curseur de luminosité pour ajuster l'affichage de l'utilisateur final en fonction de ce avec quoi les développeurs ont travaillé. Les Colonial Marines le font aussi, mais cela ne signifie presque rien. La part du lion des environnements du jeu sont constitués de couloirs sombres ou se déroulent à l'extérieur le soir, mais même avec un téléviseur HD bien calibré, je luttais contre la luminance du jeu autant que j'étais des marchands de mort au sang acide. Au début, ça allait. J'ai déplacé le curseur suffisamment vers la gauche pour que je puisse à peine voir les insignes des marines coloniaux et je n'ai eu aucun problème. Il n'a pas fallu longtemps avant que les Marines coloniaux soient passés des ombres noires d'encre à tout délavé et trop lumineux à tout moment, privant presque chaque scène de drame ; c'est schizophrène. Les xénomorphes noirs sont difficiles à repérer dans une pièce sombre telle qu'elle est, mais les fluctuations de luminosité rendent la tâche encore plus difficile. Un extraterrestre m'a coincé et j'ai dû écraser le bouton d'action pour le désactiver. À ce bref instant, le jeu est passé de sa sortie vidéo trop lumineuse à l'endroit où il devrait normalement être. Dès que j’ai jeté le bougre, la luminosité éteinte est revenue. Je n'ai jamais vu quelque chose de pareil dans aucun jeu auparavant.
Plus tard au cours de la brève campagne, j'ai exploré le vaisseau écrasé à la surface du LV 426, mais le plus intéressant, c'est que je ne savais même pas où j'étais jusqu'à ce que je voie le jockey de l'espace assis dans son cockpit. Ce qui aurait dû être le point culminant de l'histoire semblait presque mis de côté. Ces quelques minutes à l'intérieur du navire étaient la meilleure partie du jeu, mais elles ont été précipitées – il n'y avait pas de préparation, pas d'excitation, rien concernant l'importance du navire – et finalement semblé sans conséquence. Maintenant que j'y pense, c'est la meilleure façon de décrire les Marines coloniaux dans leur ensemble. Il est difficile de se soucier de ce jeu en tant que joueur alors que les développeurs s'en moquent manifestement.
Cette revue d'Aliens: Colonial Marines était basée sur une copie Xbox commerciale du jeu fournie par l'éditeur. Le jeu est également disponible sur PlayStation 3 et PC.