Producteur d'Army of Two : le ton « exagéré » l'aide à se démarquer

"En tant que joueurs, nous devons toujours pouvoir apprécier une expérience de type Michael Bay", a soutenu le producteur d'Army of Two.

Certains jeux rapprochent les joueurs dans de nouveaux,inattendufaçons. D'autres nous ontphilosophie de la cire, tandis que d'autres nous mettent mal à l'aisegris moral.

Armée de Deux : Le Cartel du Diableestpasça va être un de ces jeux. Et c'est tout à fait normal, affirme le producteur Greg Rizzer. "En tant que joueurs, nous devons toujours pouvoir apprécier une expérience de type Michael Bay", a-t-il déclaré. "Et en utilisant toutes ces nouvelles technologies dont nous disposons, pourquoi pas ?"

"Quand tout le monde se demande, comment se démarquer d'un autre jeu ? Eh bien, je pense qu'il est assez évident de voir comment nous nous démarquons d'un autre jeu", a expliqué Rizzer àEurogamer. L'action exagérée et les décors absurdes devraient aider à différencier le jeu de la concurrence.

"Surtout sur le marché d'aujourd'hui, où chaque jeu de tir prétend être le plus réaliste, l'une des choses qui commence à nous échapper est que les jeux sont censés être amusants", a déclaré Rizzer, défendant la franchise. Pourtant, Rizzer convient que les deux premiers jeux auraient pu être un peu trop machistes. "Les précédents jeux Army of Two avaient un ton vraiment frat-boy-esque. Nous avons en quelque sorte compris cela un peu, mais nous voulions certainement toujours être exagérés."

Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.