Revue SimCity : retour d'un classique

Malgré ses limitations évitables, SimCity reste un jeu de stratégie magnifique et souvent captivant. Il est facile de considérer cela comme le meilleur jeu de stratégie de construction de ville depuis des années.

Il est normal que la nouvelle entrée dans la franchise SimCity s'appelle à nouveau simplementSimCity: c'est un retour aux principes fondamentaux de la série, mais il intègre toujours suffisamment de facteurs de complexité pour garder les futurs maires sur leurs gardes pendant les heures qu'il faudra pour développer une ville jusqu'à maturité. Il s'agit d'un bon redémarrage, contenant de nouveaux ajouts intéressants à la franchise tout en lui réservant une certaine marge de croissance à l'avenir.Les bases du gameplay seront familières à presque tous ceux qui ont déjà joué à un jeu SimCity, même si vous n'y avez pas touché depuis l'école primaire. Vous commencez avec un terrain et un fonds fiduciaire de simoléens, commencez à construire un ensemble de routes de base, planifiez des zones résidentielles, commerciales et industrielles, installez des services publics de base et regardez votre ville grandir à partir du mauvaises herbes. Malheureusement, il est assez facile de dépenser l'intégralité de votre bankroll en seulement quelques minutes de jeu lorsque vous plantez votre drapeau pour la première fois, auquel cas vous ne pouvez pas faire grand-chose d'autre que d'accélérer la vitesse du jeu et de vous asseoir jusqu'à ce que votre ville grandisse. peu. (Vous pouvez souscrire une mesure obligataire si vous souhaitez obtenir un gain rapide d'argent, mais il peut être difficile de s'y fier jusqu'à ce que votre trésorerie soit bien dans le noir.) Des problèmes surgissent rapidement, à mesure que vos hommes insensés deviennent irritables et mécontents si leurs maisons brûler ou il n'y a pas de clinique pour les aider à guérir leur scorbut. SimCity fait un excellent travail en échelonnant ces facteurs de complication au fil du temps à mesure que votre ville se développe, avec des besoins immédiats comme l'approvisionnement en électricité et en eau se transformant en désirs intermédiaires pour des choses comme les commissariats de police et la collecte des ordures, avec des objectifs à plus long terme pour l'école et les transports publics qui suivent. que. Cela peut être un peu ennuyeux lorsque le script du jeu décide qu'il est temps, par exemple, de commencer à incendier votre ville et que vous n'avez pas l'argent nécessaire pour construire une caserne de pompiers tout de suite, et que vous vous retrouverez probablement dans quelques exercices désastreux. frustration avant que tout commence à cliquer et que vous soyez prêt à assumer les heures de travail qu'il faudra pour construire votre mégalopole. Une partie de ce processus consiste à apprendre à s'appuyer sur les excellentes méthodes de SimCity pour vous présenter ses informations. Il serait facile pour un jeu comme celui-ci de vous enliser avec des feuilles de calcul et des graphiques à barres, et il y a beaucoup de chiffres à parcourir si vous le souhaitez, mais l'interface utilisateur s'efforce de rendre les données pertinentes. Il existe des dizaines de filtres de données différents à parcourir, mettant en évidence les zones avec une faible couverture policière, un faible bonheur, aucune possibilité d'éducation, etc. De nombreuses bulles de pensée émanent également des différents bâtiments sous votre contrôle : zoomez un peu et vos Sims vous diront ce qui les tourmente, le cas échéant. Cependant, ces données peuvent parfois être frustrantes et contradictoires, car vous rencontrerez souvent des entreprises qui se plaignent du manque de clients tandis que les immeubles résidentiels qui les entourent vantent le nombre de magasins disponibles pour faire du shopping, ou les immeubles d'appartements qui obtiennent sniper sur le manque de parcs à proximité, malgré le fait que vous avez empilé une demi-douzaine de parcs dans des emplacements vides à proximité immédiate.

Les attaques aléatoires de monstres peuvent finir par perturber à la fois le bonheur des Sims et vos capacités de lutte contre les incendies.

Aussi amusant que soit la construction du cœur de la ville, un certain nombre de problèmes frustrants surviennent encore. Parfois, un bloc verra son zonage effacé ou déplacé entièrement vers un autre type de zonage lorsque vous rechargerez votre jeu ; cela n’élimine aucun bâtiment, mais reste un problème graphique ennuyeux. Il n'y a aucun moyen de niveler les collines ou de terraformer la parcelle avec laquelle vous commencez, ce qui signifie que les zones avec beaucoup de déformation du terrain sont souvent beaucoup plus délicates à gérer que les zones plates, puisque les routes et les bâtiments refuseront souvent de construire sur un terrain escarpé. Et malgré les directives intégrées à l'outil routier, dans les villes dotées d'un réseau routier vaste et complexe, il peut encore être difficile de déterminer avec précision l'espace qu'il faut laisser libre pour que des bâtiments plus grands puissent s'implanter, ce qui conduit soit à des espaces vides au milieu de blocs ou de zones qui ne sont pas assez grandes pour que des gratte-ciel s'élèvent. Aucun de ces bugs n’est particulièrement grave, mais ils nuisent à une expérience par ailleurs raffinée. Ce qui est plus préoccupant, ce sont les limites relativement étroites du terrain unique sur lequel chaque ville est construite. Bien que chaque parcelle ait des caractéristiques individuelles différentes, telles que l'accès au rivage ou les gisements de pétrole et de charbon, elles ont toutes exactement la même taille, et cette taille finit par se sentir à l'étroit après quelques heures de construction. Maxis a expliqué cela par la nécessité de fonctionner sur une grande variété de machines, mais la plupart des autres jeux de la série ont réussi à inclure plusieurs tailles de villes comme option de base, il est donc difficile d'y faire confiance. argument. Maxis dit également qu'ils envisagent deaugmenter la taille de la villeà un moment vague dans le futur (lire : dans l'un des inévitables packs d'extension), mais ce n'est qu'un petit réconfort. Vous êtes plus que capable de construire un San Francisco virtuel dans SimCity au fur et à mesure de sa livraison, mais si vos goûts vont davantage vers l'étalement d'un faux Houston ou d'un modèle Tokyo, vous n'avez pas de chance. Cependant, à mesure que vos Sims deviennent plus heureux et plus riches, ils finiront par commencer à construire plutôt qu'à s'effondrer, et regarder les gratte-ciel fleurir dans votre centre-ville est l'une des principales satisfactions du jeu.

Une richesse de détails est disponible si vous zoomez suffisamment près.

SimCity nécessite que les joueurs disposent d'une connexion Internet constante pour jouer et renonce à l'utilisation de sauvegardes manuelles au profit d'une sauvegarde constante de vos données sur les serveurs d'Origin. Cela a du sens lorsque vous jouez en multijoueur, ce qui est, curieusement, beaucoup plus facile que de jouer seul. Les régions multijoueurs peuvent comprendre jusqu'à 16 villes dirigées par autant de joueurs différents, et l'exportation de matières premières vers d'autres villes peut être une source de revenus majeure au début d'une partie. De même, les extensions des hôtels de ville d'autres joueurs peuvent vous offrir un accès anticipé à des bâtiments avancés dans lesquels vous auriez autrement dû investir massivement avec vos propres coffres, et plusieurs joueurs peuvent éventuellement travailler ensemble pour commencer à construire un site de Grands Travaux, chacun dont nécessite un énorme investissement initial mais qui finit par apporter de grands avantages à toutes les villes voisines. L'exigence de connexion permanente n'est cependant pas aussi bienvenue si vous aimez jouer en solo, car le manque de sauvegarde manuelle entraîne des complications idiotes en mode solo. Plus particulièrement, chaque action que vous entreprenez est immédiatement irrévocable : il n'y a pas de bouton de retour en arrière ni de délai de grâce lors du placement d'un bâtiment. Normalement, ce n'est pas grave, mais si vous tracez accidentellement une route trop près d'une colline, vous pourriez vous retrouver obligé de la détruire au bulldozer et de la reconstruire (à un coût important) pour réellement zoner la zone qui l'entoure. Plus frustrant encore, si vous faites un mauvais clic lorsque vous essayez de placer un bâtiment, vous risquez de commettre des erreurs très coûteuses. Si vous installez une usine de traitement d'eau très, très coûteuse et découvrez immédiatement qu'elle est un peu plus proche de vos riches résidences que prévu, il n'y a aucun recours, ce qui peut être frustrant si vous appréciez un jeu efficace. (En l'absence de sauvegarde manuelle, désactiver votre connexion Internet est le seul moyen de tester une action risquée avant de la rendre permanente, ce qui n'est pas un résultat que quiconque peut qualifier d'idéal.) Et, bien sûr, si le maître le serveur tombe en panne, vous ne pouvez même pas jouer en solo. Si vous altérez le jeu pendant plus de quelques minutes, vous perdrez également souvent votre synchronisation et serez obligé de redémarrer complètement le client.

Des gratte-ciel apparaîtront si vos citoyens sont satisfaits et si vos rues peuvent les gérer.

Malgré toutes ces limitations évitables, SimCity reste un jeu de stratégie magnifique et souvent captivant. La tension omniprésente entre investir et épargner est constante pendant que vous jouez, et les nombreuses spécialisations de ville (forage pétrolier, collecte de minerai, jeux de hasard, tourisme, etc.) aideront chaque ville que vous créez à se sentir différente de la précédente, et le design est suffisamment fluide pour vous encourager à vous essayer dans plusieurs villes, seul ou avec des amis (ou des inconnus) en ligne. Ce n'est pas une expérience radicalement différente de ce qui a précédé, mais compte tenu de l'interface utilisateur et des mécanismes raffinés de SimCity, il est facile de considérer qu'il s'agit du meilleur jeu de stratégie de construction de ville à arriver depuis des années.
Cette revue de SimCity était basée sur une version jouée dans le bureau de Redwood Shores d'Electronic Arts, ainsi que sur une copie séparée dans une boîte utilisant une connexion Origin spéciale. Le jeu sort demain.