Le motif d'Anomaly 2 est peut-être la transformation, mais l'essentiel de ce qui a rendu son préquel de 2011 si rafraîchissant reste en grande partie inchangé. Ce que j’ai vu du jeu jusqu’à présent semble déjà incroyablement raffiné et prêt à être publié.
Le genre de tower defense a atteint son apogée quelque part à la fin du mois d'août avec Plants vs. Zombies, Desktop Tower Defense et PixelJunk Monsters définissant et dominant le genre. Depuis, il a un peu stagné, en grande partie à cause de la rigidité des règles du genre. Les dernières années ont vu une résurgence, mais pas dans le sens traditionnel du point de vue isométrique des jeux passés. Regarder avec impatience si vos plans les mieux élaborés correspondent à l'opposition qui se dirige vers votre ligne de but a toujours ses charmes, mais et si vous étiez l'opposition ? C'est là qu'intervient la série Anomaly.
Anomalie 2Le motif de est peut-être la transformation, mais l'essentiel de ce qui a rendu sa préquelle de 2011 si rafraîchissante reste en grande partie inchangé. Diriger un petit commandant dans un labyrinthe de rues de la ville et envoyer des power-ups et des buffs à mes unités en lançant des explosifs sur les tours adverses m'a fait du bien dans le premier jeu, donc c'est toujours dans la suite. Le dialogue et l'histoire restent tout aussi ringards et clichés, l'un des scénarios étant, attendez, trouvez le scientifique allemand travaillant sur une super-arme qui renversera le cours de la bataille contre les occupants extraterrestres. C'est campy, mais Anomaly ne s'est jamais pris au sérieux au début, donc ça marche toujours. Je ne peux qu’espérer qu’une occupation extraterrestre serait aussi joyeuse si elle se produisait réellement.
Les zones dans lesquelles j'ai joué se déroulaient dans une version gelée de l'Amérique du Nord, avec une multitude de sites glacés et même la Statut de la Liberté presque entièrement immergée dans une baie gelée de la partie supérieure de New York. Les déserts glacials d'Anomaly 2 constituent un contraste saisissant et bienvenu avec les tons terreux oppressants de son prédécesseur : des tentacules et des veines métalliques sillonnent les montagnes Rocheuses, des sections exposées clignotant en rouge sur la neige azur nocturne et des cargos en ruine reposent en permanence amarrés dans les rues de Manhattan. Tout semble convenablement froid et détruit au cours des années qui ont suivi notre première rencontre avec les ennemis en aluminium poli ressemblant à des insectes ; C'est pour mieux y faire passer une escouade de durs à cuire xénophobes. La structure de la mission varie d'opérations courtes et rapides de « destruction de cibles X » à des exfiltrations et des sauvetages plus longs et beaucoup plus tactiques qui peuvent prendre plus d'une heure. Certaines missions ont des objectifs facultatifs et principaux ; il y en a autant ou aussi peu à prendre que vous le souhaitez.
Cependant, là où Anomaly s'écarte le plus de la formule, c'est dans la possibilité de permuter entre deux formes de chaque unité presque quand bon vous semble. L'Assault Hound passe d'une tourelle à double canon à chaîne dont les dégâts et la cadence de tir augmentent avec un tir soutenu à un Hell Hound, un robot bipède lourd à double canon à napalm dont l'arc de tir est puissant mais très étroit, après un double clic. de la souris. Chaque forme a ses propres forces et faiblesses tactiques. En règle générale, les mechs ont une portée d'attaque moindre mais sont considérablement plus puissants en termes d'armure et disposent d'armes plus puissantes. Les Hell Hounds constituent d'excellentes unités de plomb car ils peuvent encaisser un coup, permettant au Sledge Hammer, plus faible mais plus puissant, ou à sa forme mécanique, l'artillerie de l'unité Rocket Hammer, de faire son travail à une distance de sécurité. Au début, tout cela n’est qu’une façade. La mission d'introduction m'a fait passer d'une forme à l'autre pour me familiariser avec la mécanique, mais peu de temps après, les possibilités de changement de forme en profondeur ont commencé à apparaître.
Le passage entre les formes mécaniques et standard est une nécessité absolue pour réussir dans Anomaly 2, peut-être encore plus que ne l'était le placement approprié des unités dans la préquelle. Utiliser la mauvaise unité et la mauvaise forme dans la mauvaise position contre la tour Charger ennemie, par exemple, a des conséquences désastreuses. Le Charger absorbe les tirs lorsqu'il est attaqué par une unité avec une cadence de tir trop élevée et des dégâts par tir trop faibles, se transformant en Storm Reaper, comme un Assault Hound. Le Storm Reaper est une vilaine monstruosité à quatre tentacules capable d'anéantir une escouade entière avec quelques-unes de ses attaques basées sur la foudre ; Il est plus gros, plus rapide et plus lourdement blindé que sa forme de base. Cependant, attaquer avec le Rocket Hammer, moins cher et plus puissant, empêche que cela ne se produise.
Déjouer tous les pronostics avec un budget de troupes limité et un nombre écrasant d'ennemis demande précision et patience. Anomalie 2 a arrêté de me tenir la main lors de la troisième vraie mission et m'a jeté dans la fosse aux lions sous zéro. Le quadrillage de rues et de gratte-ciel détruits de Manhattan abrite toutes sortes de méchants qui ne demandent qu'à me renvoyer au dernier point de contrôle bien placé. Ma première rencontre avec une tour Scorcher a été relativement simple : j'ai placé un leurre, distrayant l'attaque unidirectionnelle du cracheur de flammes afin de pouvoir toucher son point faible par derrière.
L'unité suivante que j'ai rencontrée avait appris à tirer dans deux directions à la fois. Fille intelligente. Je pensais pouvoir renverser sa tactique principale en contournant le bloc, en approchant et en attaquant pendant que son attention était ailleurs. Le timing est essentiel car le leurre dure moins de 10 secondes. Les troupes se déplacent à un rythme fixe. Je devais garder tout le monde réparé. Je devais garder mon petit avatar en sécurité. J'ai dû m'élancer pour me mettre hors de danger, déposant les quelques leurres au milieu de la bagarre. En fin de compte, j'ai vaincu le cauchemar qui respirait de l'essence, mais l'intersection en forme de T et le schéma de tir ont laissé mon escouade de deux unités réduite de moitié et sans power-ups réparables. Et il y avait au moins deux douzaines d'intersections supplémentaires entre moi et la fin de la mission. J'ai serré les dents et j'ai rechargé jusqu'au dernier point de contrôle. La prochaine fois.
Les premières versions ont tendance à présenter quelques problèmes ou aspérités ici ou là, mais ils étaient largement absents ici. Un problème que j'ai rencontré m'a forcé à recommencer une courte mission après que le reste de mes objectifs ait été atteint, car revenir en arrière pour détruire quelques ennemis que j'avais évités a déclenché un échec de mission. Ce que j'ai vu du jeu jusqu'à présent semble déjà incroyablement peaufiné et prêt à sortir dans les prochains mois. L'anomalie 2 est très prometteuse.