Revue multijoueur de StarCraft 2 : Heart of the Swarm : poussez le tempo

Heart of the Swarm est-il la guerre des couvées de StarCraft 2 ? Il faudra des années avant que nous sachions s’il sera à la hauteur de cet héritage redoutable, mais c’est un bon début. À tout le moins, cela donne un grand coup de pouce à la communauté alors que nous entamons la longue attente de la prochaine extension.

Cœur de l'Essaimarrive juste à temps pour sauver StarCraft 2. Après trois années d'expérimentation, ce n'est que récemment que les joueurs ont vraiment résolu le jeu. Le soi-disant méta-jeu (la croissance et l'évolution des stratégies populaires au fil du temps) a finalement stagné, et la plupart des joueurs dévoués connaissent les meilleurs ordres de construction et exactement comment répondre à certaines menaces. HotS promet de mélanger ce paradigme pendant au moins quelques années. Les unités nouvelles et modifiées que Blizzard a introduites dans la mêlée ont un effet démesuré et parviennent en fait à changer l'ambiance du jeu de manière substantielle.La partie multijoueur de HotS est construite sur la même expérience que celle trouvée dansAiles de la Liberté. Il s'agit toujours du même jeu familier dans lequel les joueurs collectent des ressources pour construire une armée, mais il est suffisamment différent pour que les vétérans le trouvent très nouveau. Blizzard a ajouté plusieurs nouvelles unités tout en en peaufinant bien d'autres, et ils ont fait un excellent travail en concentrant ces nouveaux changements sur l'amélioration de chaque race afin de les rendre plus multiformes.

L'unité aérienne Zerg Viper peut rapprocher les unités de ses forces.

Par exemple, les joueurs terriens sont habitués à jouer vite et à frapper fort. Ils ne disposent pas d'une armée défensive particulièrement puissante, ce qui les rend vulnérables s'ils sont pris à l'extérieur de leur base sans avantage de position (par exemple, des hauteurs, un point d'étranglement, etc.). Leurs nouvelles unités (en particulier la Widow Mine) résolvent ce problème et leur donnent la possibilité de creusez et gardez le contrôle d’une zone. Les joueurs Protoss étaient faibles au début du jeu, mais le Mothership Core et Oracle leur offrent des opportunités d'agression indispensables. Les joueurs Zerg n'avaient pas beaucoup d'options pour vaincre un ennemi à part... eh bien, courir droit sur eux. Leurs nouvelles unités, le Swarm Host et le Viper, leur donnent une chance d'assiéger leur adversaire et d'engager avec plus de précision qu'auparavant. Aucun des ajouts ou modifications n’est particulièrement important individuellement. Ce qui compte, c'est l'effet cumulatif qu'ils ont sur le déroulement du jeu. HotS est un jeu beaucoup plus rapide que son prédécesseur et l'agressivité est toujours plus répandue. Alors que WoL avait tendance à se transformer en des jeux longs et axés sur l'économie, HotS encourage un jeu plus rapide avec davantage de harcèlement de votre adversaire. Dans WoL, la meilleure défense était une bonne économie. Dans HotS, la meilleure défense est une bonne attaque. C'est une aubaine pour les joueurs qui s'ennuyaient avec WoL. Le rythme plus rapide signifie que le plafond de compétences a été relevé à mesure que le jeu teste leurs compétences multitâches. Les unités nouvelles et remaniées signifient également qu'il est plus difficile d'anticiper les mouvements de l'ennemi.

Les mines veuves offrent aux Terriens un peu plus de défense.

Malheureusement, tout cela est une arme à double tranchant. Les nouveaux joueurs constateront probablement que le rythme de jeu plus rapide signifie une courbe d'apprentissage plus abrupte. Se faire éliminer lors de vos 20 premiers matchs est déjà une réalité (et un rite de passage) dans SC2, mais HotS pourrait rendre cette première colline encore plus difficile à gravir. À leur honneur, Blizzard a inclus quelques nouvelles options conçues pour faciliter le mode multijoueur des joueurs. Le principal défi du mode multijoueur de StarCraft a toujours été de trouver comment jouer en multijoueur à StarCraft. Contrairement à la plupart des jeux, la campagne vous apprend très peu de choses sur la manière dont se joue le jeu multijoueur. Ce qui fait des nouveaux didacticiels et de l’ajout de matchmaking non classé une inclusion si bienvenue. Il existe désormais de multiples possibilités permettant aux joueurs de perfectionner leurs compétences en matière de jeu compétitif à chaque course avant de se lancer dans le bassin de requins qu'est le jeu classé. Quel que soit le type de didacticiels inclus par Blizzard, SC2 aura toujours une courbe d'apprentissage abrupte. Heureusement, Blizzard fournit aux joueurs les outils dont ils ont besoin pour étudier le jeu. Comme avec WoL, tous vos matchs peuvent être enregistrés sous forme de rediffusions et vous pouvez les consulter pour voir où les choses se sont mal passées ou pour voir le jeu du point de vue de votre adversaire. Parce qu'il s'agit de véritables sauvegardes de jeu et pas seulement de rediffusions vidéo, cela a permis à Blizzard d'inclure une nouvelle fonctionnalité extrêmement intéressante appelée Take Command. Vous pouvez désormais choisir de regarder une rediffusion avec un ami ou un ancien adversaire et prendre le contrôle du jeu à tout moment. Vous pouvez retenter un engagement crucial pour voir si un meilleur contrôle aurait pu sauver votre armée, ou vous pouvez battre en retraite et essayer une nouvelle stratégie ensemble.

Le Protoss Mothership Core permet un rappel massif d'unités, permettant une agression précoce.

Une ombre plane sur la sortie de Heart of the Swarm. L'accent mis sur les Zergs du premier pack d'extension de StarCraft 2 évoque la première extension du jeu original, Brood War, qui a souvent été qualifiée de plus grand jeu de stratégie en temps réel jamais créé. C'est Brood War qui a raffiné le mode multijoueur de SC en une force de jeu compétitive bien réglée et équilibrée, et il a réussi à soutenir une base de joueurs florissante et une scène professionnelle compétitive pendant plus de dix ans jusqu'au lancement de SC2 en 2010. Heart of the Swarm the Brood La guerre de StarCraft 2 ? Il faudra des années avant que nous sachions s’il sera à la hauteur de cet héritage redoutable, mais c’est un bon début. À tout le moins, cela donne un grand coup de pouce à la communauté alors que nous entamons la longue attente de la prochaine extension, Legacy of the Void, sur le thème des Protoss. La dernière pièce du puzzle multijoueur, qui verra StarCraft 2 atteindre sa pleine forme.
Cette revue multijoueur de StarCraft 2: Heart of the Swarm était basée sur une copie commerciale du jeu fournie par l'éditeur ainsi que sur la version bêta en ligne presque finale.