The Phantom Pain est Metal Gear Solid 5, développé par Kojima Productions

Alors, je suppose que Moby Dick Studio n'était pas réel après tout.

Alors, je suppose que Moby Dick Studio n'était pas réel après tout. Dans une nouvelle bande-annonce présentée à la GDC 2013, Hideo Kojima (enveloppé dans des bandages) a dévoilé une nouvelle bande-annonce pour La douleur fantôme Engrenage métallique solide 5- autantsoupçonné. Hideo Kojima a révélé que Metal Gear Solid 5 est la combinaison deles deux Metal Gear Solid : zéros au solet La douleur fantôme. Dans MGS5, Snake se réveille d'un coma de neuf ans et doit reprendre des forces pour échapper à l'hôpital trouvé dans le TPP.Débuts VGA. Kojima a souligné qu'après s'être échappés de l'hôpital, les joueurs auront accès augameplay en monde ouvertpromis par Ground Zeroes.La démo en temps réel du FOX Engine présentant le gameplay de MGS5 a été présentée sur PC, avec une manette Xbox 360.Mise à jour:Selon un communiqué de presse de Konami, Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain n'est encore annoncé que sur PS3 et Xbox 360.

Kojima Productions parle du moteur FOX à la GDC

Hideki Sasaki, directeur artistique CG, Junji Tago, directeur technique, et Masayuki Suzuki, artiste lumière, ont rejoint Kojima. Ils ont ensuite parlé des capacités du moteur, en présentant un certain nombre de démos en temps réel fonctionnant sur PC. L'une des astuces les plus impressionnantes employées par l'équipe KP était « PhotoScan », qui permet d'obtenir des numérisations 3D incroyablement détaillées à partir de photographies. Un modèle en argile de la tête d'un acteur a été créé, puis numérisé dans le moteur FOX avec un niveau de recréation qui a valu les applaudissements du public, en particulier lors de la révélation du modèle filaire sous-jacent.

Kojima Productions parle du moteur FOX à la GDC

Un autre outil utilisé par l'équipe Kojima était "Marvelous Designer 2", qui permet de rendre des tissus réalistes. Essentiellement, cela permet aux modélistes de disposer d'une poupée Ken virtuelle, en cousant facilement des morceaux de tissu sur un mannequin et en les ajustant à la main. Le moteur peut créer des rides réalistes en temps réel, avant de se convertir en sortie high-poly une fois terminé. Tandis que l'éclairage incroyable du moteur FOX ajoute à la crédibilité des visuels, c'est l'attention particulière portée à la caméra virtuelle du moteur qui ajoute une touche cinématographique à MGS5. Les paramètres de l'appareil photo sont basés sur des valeurs réelles, l'objectif numérique du moteur étant capable d'ajuster l'exposition, la distance focale, la vitesse d'obturation et l'ouverture. Pour conclure la conférence, Kojima Productions a annoncé la création d'un studio officiel basé à Los Angeles. Le logo de Kojima Productions Los Angeles veut « devenir le premier studio de développement créatif au monde », avec une vision visant à créer « un divertissement interactif de la plus haute qualité qui apporte une expérience émotionnelle profonde ».

Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.