Les développeurs de SimCity se moquent des problèmes du jeu

Maxis et Electronic Arts ont à juste titre enduré leur part de frondes et de flèches pour le lancement bâclé de SimCity, mais un développeur donnant une conférence sur le jeu à la GDC tente de tirer le meilleur parti d'une mauvaise situation.

Maxis et Electronic Arts ont, à juste titre, enduré leur part de frondes et de flèches pour leurlancement bâclédeSimCity, mais un développeur donnant une conférence sur le jeu à la GDC essaie de tirer le meilleur parti d'une mauvaise situation.

Dan Moskowitz, ingénieur en chef de Maxis, utilisait une présentation PowerPoint pour mettre en avant son exposé sur les découvertes réalisées dans le développement de SimCity. Lorsqu'il a cliqué pour accéder à la deuxième diapositive, un message d'erreur est apparu indiquant "Vous devez être en ligne pour accéder à l'écran suivant". Lorsqu'il a cliqué à nouveau, un autre message est apparu disant "Impossible de se connecter aux serveurs SimCity. Veuillez réessayer." La foule, composée principalement de développeurs, a applaudi. Sa réponse : "Je suppose que je vais attendre quelques minutes et réessayer."

Il a reconnu le lancement difficile du jeu et s'est excusé auprès des personnes qui avaient essayé de jouer dès le début, précisant que ses contributions provenaient deaprèsl'écran de connexion. Il a terminé sa petite introduction en demandant à toute personne ayant des questions suren ligne ou hors lignecapacités de s'il vous plaît diriger le vers le représentant EA PR assis dans le public. Le directeur créatif de Maxis, Ocean Quigley, était également présent, riant de ce qui était évidemment une gifle approuvée pour le jeu.

À la fin de la présentation, EA distribuait des cartes avec des codes pour une copie gratuite du jeu à tous ceux qui assistaient à la conférence, estimés à environ 100 personnes.