Firaxis « ne peut pas vivre uniquement de Civ », alors que les développeurs passent au mobile

Le jeu Firaxis a toujours été traditionnellement une maison de PC. Alors pourquoi crée-t-il un jeu mobile gratuit ?

Assez bienchaque jeu développé par Firaxis Games porte le préfixe « Sid Meier » ou « Civilization ». Mais cela a changé l'année dernière avec la sortie deXCOM : Ennemi inconnu. Plus tard cette année, le studio se lance dans une autre expérience originale :Creux hanté, un jeu mobile gratuit.

"Firaxis, comme beaucoup d'autres sociétés de jeux, considère le mobile comme une terre d'opportunités d'expansion et nous souhaitons nous diversifier", a déclaré le concepteur principal David McDonough à Shacknews. "Nous sommes traditionnellement un magasin de PC, mais on ne peut pas vivre uniquement de Civ. Firaxis veut se développer en tant qu'entreprise de manière créative, donc le mobile semble être un excellent endroit pour essayer."

Chargés de créer un jeu mobile qui ne serait pas une refonte d'une licence existante, McDonough et son co-concepteur principal Will Miller ont trouvé l'inspiration en déjeunant. Alors qu'ils rêvaient d'un hôtel rempli de monstres, ils ont dessiné sur un tableau blanc deux demeures fantomatiques s'affrontant pour le contrôle d'une ville.

"C'est exactement ainsi que nous avons présenté l'idée aux réalisateurs", a déclaré McDonough. "Le gameplay a été mis en place assez tôt dans le prototype afin que nous puissions voir comment il se jouait et il a décollé."

Lorsque les deux concepteurs ont commencé à le diffuser dans le reste du studio, tout le monde a semblé l'apprécier et, heureusement, 2K Games a adhéré au concept. "C'était une idée drôle et convaincante dont tout le monde est tombé amoureux", a-t-il déclaré.

Bien sûr, il ne peut pas s'agir d'un jeu Firaxis sans le sentiment de « juste un tour de plus ». McDonough et Miller ont convenu que cette prémisse était importante. "Firaxis est connu pour sa stratégie et son concept de 'rendre la vie épique' et de donner au joueur une chance d'être génial. Nous sommes des concepteurs de Firaxis et nous voulons être dignes du nom de Firaxis", a déclaré McDonough. "Mais nous voulions créer un jeu léger, facile, mignon et accessible, mais avec de la profondeur et des moments de suspense. Nous voulons que les joueurs aient envie d'y réfléchir et de revenir."

Si le jeu finit par réussir, il est possible qu’il finisse sur PC. "Le jeu est réalisé avec le moteur Unity, il est donc très flexible et les commandes sont très simples. Il se prêterait donc facilement à une version PC si l'enthousiasme et la demande des joueurs sont là."

Miller a déclaré qu'il pensait qu'il était fort probable que Firaxis continue à être un acteur dans le domaine mobile. "Je pense qu'il y aura une attente de mobile dans les produits à partir de maintenant. C'est ce que nous croyons. Nous devons comprendre ce que sont ces jeux. À quoi ressemblera le prochain jeu lorsqu'il devra avoir un composant mobile. Je peux commencer à y jouer sur mon canapé, le prendre dans le train, puis le terminer devant mon ordinateur. Je pense donc que vous verrez plus de produits mobiles de notre part, mais ce sera aussi à nous d'essayer de comprendre ce qu'est un jeu vidéo 2.0. on dirait."