Un an plus tard : comment Double Fine a façonné son jeu Kickstarter

Nous discutons avec le producteur de Double Fine, Greg Rice, du nouveau nom de Broken Age, son jeu d'aventure financé par le public.

Âge brisé, le nom donné à l'évasion de Double FineKickstartersuccès, a finalement été dévoilé le week-end dernier. Le jeu d'aventure pointer-cliquer à l'ancienne a désormais un nom et un décor, mais le chemin a été long pour Double Fine qui a démarré ce projet à partir de zéro. En fait, au moment où le projet a été soutenu, le développeur n’avait même pas d’esquisse.

"Nous n'avions aucune idée parce que nous voulions que le documentaire capte tout dès le début", a déclaré le producteur Greg Rice à Shacknews. "Tim [Schafer] n'avait vraiment aucune idée de ce que le jeu allait être, tout ce que nous savions, c'était que ce serait un jeu d'aventure. Nous avons donc passé l'année dernière à concevoir le jeu et à l'écrire, en proposant de nouvelles technologies. pour le piloter, et maintenant nous arrivons enfin au point où nous commencerions normalement une campagne plus traditionnelle et annoncer le jeu. "

Au cours de cette année-là, le studio est devenu silencieux. Rice a déclaré que le silence radio visait à faire en sorte que l'un de ses niveaux de récompense importants en vaille la peine. "Cela a été une chose difficile à gérer pour nous parce que nous voulions que tout le contenu documentaire soit exclusif à nos bailleurs de fonds afin qu'ils retirent quelque chose de leur achat", a-t-il déclaré. "Nous avons donc l'impression d'avoir beaucoup parlé du jeu, mais la grande majorité des gens n'en avaient pas entendu parler."

Dans cette mesure, le studio a essayé de faire en sorte que les bailleurs de fonds se sentent partie intégrante du processus. La plupart des décisions créatives sont laissées au studio, mais Rice a mentionné que les emplacements possibles avaient été sollicités dès le début auprès des fans. "En fin de compte, ils veulent tous un jeu Tim Schafer, Double Fine et ils savent qu'ils peuvent nous faire confiance. Ils nous laissent en quelque sorte la plupart des décisions et ils sont très doués pour nous laisser faire le jeu que nous voulons faire. Mais nous l'utilisons comme un outil pour faire circuler les idées des gens et voir ce qu'ils pensent. » L'une de ces idées était le titre, qui a été évalué grâce au vote des fans. D'autres options incluaient Small Offers, The Divide et Worlds Apart, mais Rice a déclaré que les fans avaient voté pour celle vers laquelle ils penchaient de toute façon.

Le développement du jeu a été financé grâce aux largesses d'Internet, mais la société souhaite atteindre un marché plus large avec la sortie du jeu elle-même. "Je pense que les jeux d'aventure sont quelque chose qui pourrait très bien fonctionner sur le marché occasionnel, à la recherche de quelque chose qui a une bonne histoire et qui soit amusant à jouer mais qui ne soit pas très bourré d'action", a déclaré Rice. "C'est quelque chose que ma mère pourrait jouer. Nous pouvons toucher un public plus large et nous gardons cela à l'esprit."

Cela ne veut pas dire que le jeu sera à court du trope classique des « puzzles d'objets étranges », mais Rice dit qu'ils ont fait un travail de réduction des systèmes pour le rendre plus facile à prendre en main et à jouer. "Nous avons repensé tous ces systèmes pour les rationaliser", a-t-il déclaré.