Nous rencontrons Marvel Heroes et discutons avec Stephen Reid de Gazillion de l'équilibrage du jeu et de la sélection de la liste Marvel.
La plus grande force deHéros Marvelest l’un de ses plus grands défis. La marque Marvel, malgré tous ses personnages emblématiques plus grands que nature, a derrière elle le poids des attentes et des traditions. Le jeu donne la priorité à la mécanique pure plutôt qu'au canon, et après avoir passé du temps avec lui à la PAX East, il semble s'en sortir à merveille.
J'ai choisi de jouer le rôle de Cyclope, ayant été l'un de mes favoris dans le dessin animé télévisé classique, avant ses récents développements de personnages plus odieux. Ses attaques, naturellement, se concentraient sur la puissance à distance, frappant les ennemis avec des explosions d'énergie ou créant un arc plus large lorsqu'ils s'approchaient trop près pour être à l'aise. Cela m'a cependant amené à me demander comment un jeu dans lequel des mortels comme Hawkeye partagent une scène avec des demi-dieux comme Scarlet Witch peut éventuellement être satisfaisant pour tout le monde.
La réponse, selon Stephen Reid, directeur de la communauté de Gazillion, est qu'il s'agit avant tout d'un jeu. "Si vous êtes un grand fan de Daredevil, qui est fondamentalement un humain normal, vous devriez pouvoir jouer à la fin du jeu avec quelqu'un comme Thor, qui est un dieu asgardien", a-t-il déclaré à Shacknews. "Évidemment, dans la bande dessinée Marvel, ils résolvent ce problème très facilement avec l'histoire, mais nous avons dû équilibrer cela. Notre objectif était de nous assurer que vous vous sentiez puissant. Nous veillons à ce que leurs pouvoirs se sentent bien, mais en théorie, votre Daredevil peut être encore plus puissant. que votre Thor si vous avez le bon équipement."
Pendant ce temps, le paysage en constante évolution a créé un défi supplémentaire pour Gazillion, puisque Reid a noté qu'il y avait eu des « changements très radicaux » dans l'univers. "Nous essayons de suivre les représentations classiques, pour qu'elles se sentent bien."
L’échantillon de niveau auquel j’ai joué se trouvait sur une île remplie de dinosaures vivants – du moins, vivant jusqu’à l’arrivée de l’équipage Marvel. Aucun des ennemis de base ne semblait particulièrement menaçant, et même un T-rex rugissant était un jeu d'enfant après avoir éliminé mon premier. Les héros Marvel se sentent suffisamment puissants, mais j'ai dû me regrouper avec d'autres joueurs pour une rencontre avec un boss plus difficile.
L'histoire a été introduite par une courte bande dessinée animée mettant en vedette cinq des héros les plus emblématiques, comme Wolverine et Spider-Man. Ces héros serviront de scénario central pour les cinématiques, avec les divers autres personnages jouables juste hors caméra.
Et ces personnages sont nombreux, non seulement par la taille de la liste, mais aussi par l’étendue du monde. Le jeu partage peut-être des marques visuelles communes avec des jeux comme Diablo et Torchlight, mais j'ai immédiatement remarqué qu'il était courant de croiser plusieurs autres aventuriers sur leur propre chemin de quête. Il était facile de se regrouper contre un ennemi ou de le suivre pour acquérir de l'expérience.
"Certains de ces jeux [comme Diablo] ont des modes en ligne, mais aucun d'entre eux n'est entièrement en ligne tout le temps comme nous le sommes", a déclaré Reid. "La majeure partie du jeu se joue donc dans de grands espaces publics persistants. Nous avons des cas où vous entrez avec vos amis pour des trucs basés sur une histoire, mais ces cas sont relativement courts. La différence pour nous est que vous êtes dans un combat public. zone avec potentiellement des dizaines de personnes à la fois, c'est donc une expérience de jeu très différente de celle du RPG d'action solo habituel.
Je me demandais si, compte tenu de certains problèmes récents très médiatisés liés aux expériences toujours en ligne, Gazillion était prêt à faire face à une potentielle surabondance de joueurs et aux problèmes de connectivité associés qui peuvent en découler. Reid a souligné que les packs fondateurs leur offrent un lancement progressif. Les membres des packs Ultimate, Premium et Starter rejoindront respectivement sept, quatre et deux jours à l'avance, et Gazillion saura exactement pour combien de personnes se préparer dans chaque cas. "Le lancement est le facteur X car on ne sait jamais combien de personnes le prendront le premier jour", a-t-il déclaré. "J'espère que ce sera beaucoup. Nous sommes préparés à ce genre de choses."
La liste actuelle a été construite pour répondre à plusieurs aspects de l'expérience, de l'équilibre du jeu aux données démographiques. Reid a déclaré que le studio était conscient de choisir une représentation décente des femmes et avait même intentionnellement intégré des personnages comme Rocket Raccoon pour montrer une partie du banc profond de Marvel. "Mais je vous le dis, Rocket Raccoon est la star de 2014", a-t-il déclaré.
Étant un MMO avec un si large éventail de personnages, Gazillion a également beaucoup de place pour l'expansion. "C'est ce qui est beau dans le fait d'être un MMO", a déclaré Reid. "Nous pouvons ajouter plus de personnages après le lancement et nous avons bien l'intention de le faire. Il y a beaucoup de personnages que nous n'avons pas encore ajoutés et que nous souhaitons. Nous espérons vraiment travailler avec la communauté sur ce point. Nous avons déjà un joli une idée précise de ce qu'ils veulent dès que possible après le lancement. Nous allons exaucer autant de souhaits que possible.
Quant à Reid, il a ses propres souhaits pour un nouveau membre du casting. "Personnellement parlant, étant Anglais, je veux Captain Britain." Et qui ne voudrait pas que sa propre nation soit représentée ? Ce genre de lien personnel avec la tradition de la bande dessinée est un facteur déterminant dans Marvel Heroes. S’il parvient à surmonter les obstacles en toute sécurité, cet atout pourrait bien le distinguer.