Lors de la Game Developers Conference, Epic Games a détaillé l'évolutivité et la facilité d'utilisation des outils de son prochain Unreal Engine 4.
Lors de sa présentation à la Game Developers Conference, Epic Games a annoncé des détails sur l'évolutivité et la facilité d'utilisation des outils de son prochain Unreal Engine 4. La société a détaillé les capacités du moteur et a présenté une nouvelle bande-annonce pour illustrer ses points forts.
D'une part, le moteur sera évolutif pour le développement mobile et Web, y compris HTML5, un changement marqué par rapport à l'UE3. "Cela marque la fin des pilotes, de l'installation et de toutes les autres bizarreries du développement de jeux existants", a déclaré Tim Sweeney d'Epic.Gamasutra. "Vous pouvez désormais disposer de graphismes de classe mondiale dans n'importe quel navigateur Web, pour des jeux, des outils, etc. Et cela ne se fait pas non plus à l'aide d'un langage original comme Javascript. Nous réalisons du code C++ pur, le même code que celui que nous exécutons sur tous les navigateurs Web. sur d'autres plates-formes, et il est simplement compilé de manière croisée en HTML5 et Javascript pour l'environnement Web.
Sweeney a également noté que la possibilité de créer un jeu qui s'exécute dans un navigateur pourrait être un « domaine de tension future », car les navigateurs conformes aux normes élimineront le besoin de vitrines murées.
L'outil qu'il vise à être plus facile à utiliser en général, comprenant un script visuel Blueprint et des aperçus dynamiques. L'interface C++ Unreal Slate est désormais également "entièrement personnalisable" en tant qu'éditeur Unreal. La société a également présenté une démo réalisée par un artiste à l'aide d'un scripteur, sans intervention technique d'une équipe. Le nouveau système « Persona » permet aux animateurs d'ajuster et de créer des aperçus pendant la configuration, et il comprend un nouveau système d'IA et de navigation. Epic a également promis une utilisation "étendue" de DirectX 11, avec un éclairage adaptatif, des réflexions HDR sur toute la scène et un système de superposition de matériaux créant plus de détails.
Regardez Epicdernière démo techniquepour voir ce que tout cela signifie.