Le chef d'Ubisoft Montréal explique l'Assassin's Creed annualisé

Yannis Mallat, directeur d'Ubisoft Montréal, explique pourquoi la réponse des ventes aux jeux Assassin's Creed n'a pas ralenti son annualisation, et comment un jeu annuel ne signifie pas un cycle de développement annuel.

La série Assassin's Creed est une source de revenus constante pour Ubisoft, ce qui a transformé la série en un mastodonte annualisé. Cela peut entraîner un risque de lassitude de la franchise, mais le chef d'Ubisoft Montréal, Yannis Mallat, ne pense pas que ce soit un problème pour la série.

"Les joueurs nous le diront. En ce moment, il y en a de plus en plus qui arrivent dans la franchise, donc je ne vois pas ce jour", a déclaré Mallat.Eurogamer. "C'est notre avancée. Lorsque vous avez un contenu de qualité, la fréquence de sortie du jeu n'est pas du tout un problème. Au contraire, les gens attendent de plus en plus de ce contenu. Il est donc naturel de pouvoir fournir ce contenu. Les joueurs sont heureux et c'est notre travail de les rendre heureux."

En d'autres termes, tant que les joueurs achètent des jeux Assassin's Creed, le message adressé à Ubisoft est que les fans veulent davantage de la série. Mallat a également noté que le fait que les jeux aient lieu chaque année ne signifie pas le cycle de développement agité que le terme implique souvent.

"Quand on dit qu'on annualise la franchise, on ne dit pas que les équipes n'ont qu'un an pour travailler sur un projet", précise-t-il. "Il est suffisamment mature en termes de développement des talents et des équipes de base pour que nous puissions avoir plusieurs équipes de base travaillant sur le prochain projet et sur d'autres projets de la marque. C'est pourquoi chaque Assassin's Creed a une équipe de base dédiée qui travaille plus d'un an sur ses projets. Nous appelons cela une feuille de route. Elle prend en compte le contenu créatif – les paramètres, le lieu et le quoi – la technologie et l’équipe. »