Aperçu du voleur : sortir de l'ombre

L'équipe d'Eidos Montréal a un chemin difficile à parcourir avec le redémarrage de Thief. D’une part, il doit répondre aux attentes des joueurs de la vieille école qui adoraient les jeux originaux Looking Glass et Ion Storm. D’un autre côté, il doit apaiser les nouveaux joueurs qui peuvent avoir une expérience limitée des actions furtives. Alors, que fait le studio ? Le producteur Stéphane Roy a déclaré qu'il prévoyait de s'en tenir à sa propre vision de ce que devrait être Thief.

L'équipe d'Eidos Montréal a un chemin difficile à parcourir avec le redémarrage deVoleur. D’une part, il doit répondre aux attentes des joueurs de la vieille école qui adoraient les jeux originaux Looking Glass et Ion Storm. D’un autre côté, il doit apaiser les nouveaux joueurs qui peuvent avoir une expérience limitée des actions furtives. Alors, que fait le studio ? Le producteur Stéphane Roy a déclaré qu'il prévoyait de s'en tenir à sa propre vision de ce que devrait être Thief. Pour ceux qui connaissent la franchise, a-t-il déclaré, "ce n'est pas une préquelle ou une suite. C'est notre interprétation de ce queestVoleur. Le voleur original avait davantage une sensation magique. C'est plus mystique." Une démonstration de gameplay pratique de 25 minutes nous a présenté la ville médiévale victorienne que Garrett appelle chez lui. La ville est dirigée par un baron qui tente de la pousser dans l'ère industrielle, tandis qu'un sombre leader charismatique semence révolution parmi la population. En tant qu'anti-héros sombre et cynique, Garrett est pris au milieu de cette lutte entre riches et pauvres.Plusieurs des astuces du métier de Garrett reviennent, y compris son blackjack et son arc. Roy n'a pas tardé à souligner que, même si de nombreux jeux ont récemment ajouté des arcs, Thief utilise des arcs depuis le début. "Ce n'est pas le goût du mois", a-t-il plaisanté. La nouveauté de Thief est la « concentration », une capacité qui peut accélérer ou aider certaines compétences. Par exemple, si un joueur choisit d'utiliser la concentration lors du crochetage, cela peut être fait plus rapidement. S'il est utilisé pour faire les poches, Garrett peut repartir avec plus d'objets plus rapidement - ou arracher des boucles d'oreilles coûteuses à une courtisane alors qu'elle lui tourne le dos. Et si Garrett a besoin de sortir du combat, la concentration peut être utilisée pour identifier les zones clés d'un adversaire afin de l'abattre rapidement. Roy a cependant déclaré que la concentration n’était pas illimitée. "Vous devez l'utiliser comme un puissant joueur d'échecs. Vous devez trouver le meilleur coup tactique." La démo offrait un aperçu impressionnant de ces capacités et d’autres en action. Garrett lançait des objets pour distraire les gardes, évitait d'être détecté en courant sur les toits ou utilisait une pointe de flèche spéciale pour éteindre un incendie afin d'ajouter de l'obscurité. Le but était de suivre un aristocrate et de le débarrasser de ses biens. Tout le temps, le joueur est accroupi, se précipite et éteint les lumières pour éviter d'être détecté. Roy a déclaré qu'il existe également un sentiment de voyeurisme, car Garrett écoute les conversations et espionne à travers des judas pour recueillir des informations. Thief se joue à la première personne, bien que le jeu passe à la troisième personne lorsque Garrett escalade les murs ou entre au combat. Tout au long de la démo, vous pouviez voir les mains de Garrett, ce qui, selon Roy, met l'accent sur le "monde tactile" et sur l'outil principal du voleur dans son arsenal furtif.

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Square Enix a choisi de présenter un jeu non mortel, et Roy a pris soin de ne pas divulguer quelles autres armes mortelles seraient disponibles (le cas échéant) au cas où Garrett se retrouverait dans une situation où il serait en infériorité numérique. Un autre aspect sur lequel Eidos Montréal garde le silence est la façon dont Garrett utilisera ses gains mal acquis. Tout au long de la manifestation, des objets d'une valeur considérable ont été volés et un compte courant de l'or gagné a été tenu. Roy a déclaré qu'il y aurait une utilisation de l'argent qui sera discutée plus tard, mais un magasin où Garrett pourra améliorer son équipement et ses articles est une hypothèse logique. Garrett étant déjà un maître voleur, cela soulève la question de savoir quelle est la motivation du joueur à jouer jusqu'au bout s'il est déjà au sommet de son domaine en termes de compétences. Roy a admis avec hésitation qu'il y aurait une sorte de système de progression dans le jeu, bien qu'il n'ait pas précisé quelle forme cela prendrait. "Il y aura une incitation à voler des choses et une incitation à continuer à jouer", a-t-il déclaré. Après la démonstration du gameplay, Eidos Montréal a présenté une démo technique montrant l'Unreal Engine 3 fortement modifié du jeu. Cette zone était destinée à montrer à quel point le moteur gère bien la lumière et les ombres, "l'ADN de la franchise", selon Roy. Il a dit qu'il était important de créer une bonne ambiance pour ressembler à un jeu de voleur. Même s'il a l'air très bien, il n'a pas l'air particulièrement nouvelle génération.

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D'après la présentation, Eidos Montréal est sur la bonne voie pour créer un véritable jeu Thief, avec l'ambiance et tout. Cependant, il est difficile d'ignorer les comparaisons avec le film acclamé par la critique de l'année dernière.Déshonoré. Cette démo obligeait Garrett à infiltrer un bordel pour suivre un individu riche, de la même manière qu'une démo de Dishonored avait demandé à Corvo de trouver un chemin dans un bordel dans un but similaire, en utilisant des compétences similaires. Le tiret et le grappin de Garrett – appelés The Claw – reproduisent facilement la capacité de clignotement de Corvo, bien que Roy ait déclaré que les capacités de Garrett sont censées être « ancrées dans la réalité ». Même les villes des deux jeux se ressemblent et se ressemblent. Cela ne ruine en rien le jeu, car une ressemblance avec Dishonored n'est pas une mauvaise chose, mais les similitudes sont là. S'il reste à voir si Thief pourra ébranler l'ombre de Corvo et Dishonored, Eidos Montréal avance définitivement dans la bonne direction. Il reste encore beaucoup de questions sans réponse, même si l'une d'entre elles vient tout juste d'obtenir une réponse avec lerévélerque Romano Orzari remplacerait Stephen Russell en tant que voix de Garrett. Mais il semble qu'Eidos Montréal essaie définitivement de répondre aux besoins des fans de Thief de la vieille école, et ce n'est qu'une bonne chose.