L'équipe d'Eidos Montréal a un chemin difficile à parcourir avec le redémarrage de Thief. D’une part, il doit répondre aux attentes des joueurs de la vieille école qui adoraient les jeux originaux Looking Glass et Ion Storm. D’un autre côté, il doit apaiser les nouveaux joueurs qui peuvent avoir une expérience limitée des actions furtives. Alors, que fait le studio ? Le producteur Stéphane Roy a déclaré qu'il prévoyait de s'en tenir à sa propre vision de ce que devrait être Thief.
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