Le co-développeur d'Assassin's Creed affirme que la sortie annuelle "est une aubaine", mais souhaite plus de "propriété"

"Expédier un jeu chaque année est une aubaine plutôt qu'un obstacle", a déclaré le directeur du jeu d'Ubisoft Québec à propos de son travail sur Assassin's Creed en tant que co-développeur. Cependant, "je ne pense pas que les équipes puissent être des partenaires de co-développement pour toujours", souligne-t-il, alors que le studio tente de quitter l'ombre de Montréal.

Afin de commercialiser chaque année un nouveau jeu Assassin's Creed, Ubisoft a utilisé une stratégie de co-développement incroyablement élaborée dans laquelle plusieurs équipes travaillent sur un seul jeu. Par exemple, même si Ubisoft Montréal a été le fer de lance du développement deAssassin's Creed 3, cinq autres équipes ont travaillé sur différentes parties du jeu. Ubisoft Kiev, la Roumanie, Annecy, Singapour et le Québec ont tous contribué à AC3 afin de livrer ce jeu incroyablement ambitieux un an seulement après.Révélations. Marc-Alexis Côté est directeur de jeu chez Ubisoft Québec, l'équipe responsable du Homestead d'AC3, et du "Tyrannie du roi Washington" Extension DLC (photo). ÀGDC, Cote a expliqué comment la franchise annualisée Assassin's Creed a aidé le studio, mais a également prévenu que le studio ne pouvait pas continuer "pour toujours".Avant de travailler sur la franchise Assassin's Creed, Ubisoft Québec travaillait sur des jeux sous licence discrets, comme Open Season et Surf's Up pour PSP, ainsi que sur le portage Wii dePrince of Persia : Les Sables Oubliés. "En 2008, dans un effort de consolidation autour de nos plus grandes licences, nous avons décidé de nous concentrer sur la contribution au gameplay de la licence Assassin's Creed", a expliqué Cote. Le Québec a commencé à travailler surFraternitéafin de construire les missions Leonardo du jeu. Ils ont fait de même pour Revelations, en travaillant sur des « séquences de gameplay exotiques ». Alors que certains déploreraient la possibilité de travailler sur des titres originaux, devenir co-développeur d'Assassin's Creed s'est avéré très fructueux pour le studio. "Travailler sur un produit populaire est motivant pour une équipe. Avoir des millions de fans au lieu de cent mille, cela présente des avantages incroyables pour la motivation de l'équipe", a souligné Côté.

Avant de travailler sur Assassin's Creed, le Québec créait des jeux originaux discrets

Le codéveloppement a permis au Québec de perfectionner son art. "La concentration apporte du peaufinage. Nous nous plaignons souvent en tant que développeurs de ne pas avoir assez de temps pour peaufiner les fonctionnalités sur lesquelles nous travaillons. Mais lorsque vous êtes un partenaire co-développeur, vous vous concentrerez sur un nombre limité de fonctionnalités, et celles-ci fonctionnalités - vous pourrez les peaufiner... et l'équipe sera très fière du produit final car il est peaufiné. Travailler avec Montréal sur Assassin's Creed a également renforcé l'équipe. "Le talent déteint sur les gens", a déclaré Cotes, ajoutant que "mon équipe de Québec a grandi plus rapidement en travaillant avec les meilleurs talents de Montréal". Du point de vue du co-développement, Cotes estime que le développement annualisé d'Assassin's Creed est en fait une bonne chose. "Expédier un jeu chaque année est une aubaine plutôt qu'un obstacle", a-t-il déclaré. "Dans cette industrie, vous êtes aussi bon que le dernier jeu que vous avez livré. Vous devez être capable de faire les choix difficiles qui accompagnent la livraison d'un jeu - c'est ainsi que nous apprenons, et Assassin's Creed nous a donné cette opportunité. " Cependant, malgré tous les avantages du co-développement apporté au studio québécois, Cotes ne croit pas que ce genre de relation puisse être permanente. A terme, le studio voudra s'éloigner de l'ombre du studio principal. "Je ne pense pas que les équipes puissent rester partenaires de co-développement pour toujours", a-t-il déclaré. "Même si nous obtenons davantage d'appropriation avec chaque projet que nous entreprenons, je pense qu'à un moment donné, vous voulez être capable de le faire vous-même et montrer que vous pouvez tout faire vous-même." Malheureusement, cette opportunité ne se présentera peut-être pas de si tôt. Le studio travaille actuellement surAssassin's Creed 4, à venir plus tard cette année.

Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.