Guacamelee sort aujourd'hui sur le PlayStation Network pour PS3 et Vita, offrant bien plus que ce que son principe comique pourrait suggérer. Notre avis.
La capacité de résumer les prémisses d’un jeu à un argumentaire éclair peut facilement lui rendre un mauvais service. Guacamelee a été appelé Metroid-vania auprès des luchadors, une description que Drinkbox n'a pas vraiment hésité. Mais cette description, et son titre en jeu de mots, font ressembler le jeu davantage à un gag, et les gags n'ont pas de longévité par définition. Ils sont un objet de plaisir éphémère, et le jeu est beaucoup plus inventif et durable que cette explication désinvolte ne le suggère.
Guacamelee se déroule dans une version vibrante et stylisée du Mexique, pleine de références à la culture pop et aux jeux vidéo. C'est un monde dans lequel un luchador nommé Juan peut avoir des super pouvoirs et des changelings de chèvre le mâchent pour avoir détruit une statue bien-aimée, avant de céder à contrecœur un nouveau pouvoir de toute façon. De nombreux jeux tentent de réaliser un réalisme magique, mais le cadre de Guacamelee s'écarte si radicalement de la norme qu'on a vraiment l'impression que tout peut arriver. Le jeu est aussi vraiment drôle. Ses dialogues et ses clins d'œil à d'autres jeux m'ont souvent surpris en provoquant de véritables rires, un exploit rare pour les jeux en général.
Bien que le jeu admette volontiers qu'il est "inspiré de Metroid-vania", il s'appuie davantage sur son combat que sur la plateforme ou l'exploration. Les éléments d'exploration qui définissent le genre consistent souvent simplement à voir un grand bloc aux couleurs vives et à reconnaître que vous avez ou non la capacité de briser ce bloc à ce moment-là. Vous pouvez revenir en arrière pour les retrouver plus tard, mais ils sont plus clairement indiqués que les subtils éléments de puzzle de ses inspirations.
Lorsque le jeu présente un scénario de type casse-tête, c'est souvent sous la forme d'un parcours d'obstacles compliqué qui nécessite une utilisation précisément chronométrée de vos capacités. À un moment donné, j'ai fait marche arrière, absolument sûr qu'il me manquait une capacité spéciale qui me permettrait de progresser. Au lieu de cela, il s’agissait simplement d’enchaîner cinq capacités dans une ligne si parfaite qu’il ne m’est même pas venu à l’esprit que c’était possible d’y parvenir. Le jeu peut être difficile, ne serait-ce que parce qu'il n'est pas toujours évident de savoir comment naviguer dans une pièce.
La plate-forme elle-même semble lourde et les capacités spéciales, qui font également office de pouvoirs de combat, semblent suffisamment fortes. La navigation et les capacités du jeu sont principalement définies par des lignes nettes et des angles de 90 degrés, pour correspondre à son esthétique. Chaque capacité étant associée à une fente directionnelle correspond bien au motif.
Le combat est la vedette de cette combinaison particulière, plus encore que la plupart des jeux de ce type ne le font et sont bien adaptés à la vanité du luchador. Je ne me suis jamais lassé de jongler avec une pièce pleine d'ennemis, d'esquiver le prochain attaquant potentiel et d'enfoncer des pieux ou de donner des coups de pied à des ennemis hébétés. La variété des ennemis garde les choses fraîches, en vous offrant plusieurs types de menaces différents, puis en itérant sur ces combinaisons pour créer constamment de nouvelles rides.
Les combats et les plates-formes sont encore compliqués par le mécanisme de changement de dimension. Juan se retrouve souvent dans le monde des vivants ou dans le monde des morts. Au début, vous êtes permuté entre les dimensions par des pouvoirs indépendants de votre volonté, mais vous finissez par acquérir la possibilité d'échanger les mondes à volonté. Dans le domaine des plates-formes, cela se présente comme des plates-formes qui ne sont utilisables que dans un monde ou dans l'autre, se prêtant à des échanges frénétiques à mi-parcours et à quelques énigmes de plate-forme vraiment intelligentes. En tant que mécanisme de combat, certains ennemis peuvent vous blesser depuis l'autre dimension même si vous ne pouvez pas les toucher, ce qui signifie que vous devrez soigneusement esquiver et prioriser vos attaques lorsque vous échangez d'avant en arrière.
L'échange de dimensions a également un impact sur l'histoire, qui tourne autour du fossé entre les deux mondes et de la quête de Juan pour sauver la fille qu'il aime. Cela a conduit à une fin étrangement poétique pour un titre aux sensibilités aussi loufoques.
Je m'en voudrais de ne pas louer l'approche de ce jeu par rapport au mécanisme de sauvegarde croisée tant vanté par Sony entre PS3 et Vita. Cela fonctionne à merveille, vous permettant de télécharger ou de télécharger votre progression dans le cloud en quelques secondes seulement et de reprendre le jeu de manière transparente à partir du point de contrôle le plus récent. C'est une marque de la manière dont ce système doit être implémenté et une fonctionnalité vraiment remarquable dont d'autres combinaisons matérielles ne peuvent se vanter. Bien que la PlayStation 3 présente un léger avantage visuel, l'esthétique stylisée a permis à Drinkbox de garder les deux presque identiques. La version Vita ne souffre pas comme certains jeux à achat croisé, et une seule capacité rarement utilisée (et hors combat) est mappée sur l'écran tactile.
En principe, Guacamelee ressemble à une blague, et j'y suis entré de peur qu'il ne s'essouffle trop vite. Au lieu de cela, j'ai trouvé bien plus sous la surface que ce à quoi je m'attendais et, à mon agréable surprise, l'un des meilleurs jeux de plateforme et d'action de mémoire récente. Sur PlayStation 3, Vita ou les deux, c'est un incontournable.
Cette revue de Guacamelee était basée sur une version préliminaire du PlayStation Network (PS3 et Vita) du jeu fournie par Sony. Le jeu sera disponible plus tard dans la journée sur le PlayStation Store au prix de 14,99 $.