Avant que NCSoft ne ferme Paragon Studios, développeur de City of Heroes, en août dernier, un groupe de développeurs du studio faisait un dernier effort pour racheter la société à son éditeur, ainsi que la propriété intellectuelle de City of Heroes.
Avant NCSoftferméParagon Studios, développeur de City of Heroes, en août dernier, un groupe de développeurs du studio faisait un dernier effort pour racheter la société à son éditeur, avec leLa cité des hérosIP.
"Les choses semblaient aller bien, puis les choses ont tout simplement cessé de bien se passer", a déclaré Matt Miller, ancien concepteur principal de Paragon.Gamasutra. "Je ne sais pas exactement où se trouvaient les points de friction, mais dans la logistique des affaires, il y a toujours un point de friction quelque part [sur lequel] les gens ne sont tout simplement pas prêts à bouger et je pense que c'est là que nous nous sommes retrouvés. Il y en avait un ou deux points sur lesquels aucune des deux parties ne pouvait bouger.
Miller a déclaré qu'ils avaient travaillé toute la nuit avant la fermeture du studio et qu'ils étaient à une signature d'une vente, mais qu'à la fin, celle-ci a échoué. Si le rachat avait eu lieu, Paragon prévoyait de conserver la propriété intellectuelle de City of Heroes, une propriété qu'il avait reprise lorsque NCSoft l'avait achetée au développeur d'origine Cryptic Studios, et avait fini par aimer autant que les fans. Paragon possédait deux autres IP inopinées qu'il aurait également conservées, mais elles restent toujours chez NCSoft.
"Nous voulions faire un Kickstarter", a déclaré Miller. "Et nous avions des idées fantastiques pour ce Kickstarter, mais à la fin, cela n'a tout simplement pas fonctionné. C'était drôle parce que les joueurs étaient aussi choqués que n'importe lequel des développeurs - et ils étaient comme, sur tous les forums et dans des messages privés sur Twitter : « Pourquoi n'essayez-vous pas X, ou Y, ou Z. Avez-vous pensé à faire un Kickstarter ? » Des choses comme ça.
"Parmi tous ceux que j'ai lus, aucun d'entre eux n'était quelque chose que nous n'avions pas déjà essayé... Cela n'a tout simplement pas fonctionné."