Dontnod Entertainment a déclaré que choisir Nilin comme protagoniste de son prochain Remember Me "semblait juste", mais le directeur créatif Jean-Maxime a déclaré à Shacknews que le jeu était plus axé sur l'égalité des sexes que ce que le développeur avait initialement imaginé.
Dontnod Entertainment a déclaré que le castingSouviens-toi de moi" Nilin en tant que protagoniste de son prochain film d'action-aventure "je me sentais bien", mais le directeur créatif Jean-Maxime Moris a déclaré à Shacknews que le jeu vise davantage à mettre les hommes et les femmes sur le même pied social et professionnel que ce que le développeur avait initialement envisagé.
"Nous ne pensions pas que l'égalité des sexes était un thème majeur du jeu, mais en repensant au monde que nous avons conçu, il est vrai que les femmes occupent des postes clés dans sa gouvernance", a déclaré Moris. "En 2013, nous avons un long chemin à parcourir en matière d'égalité des sexes, alors considérez cela comme un acte militant inconscient."
Moris a déclaré que l'équipe devait être prudente avec Nilin en même temps, étant donné que leur public principal est généralement composé d'hommes âgés de 15 à 25 ans. "Vous devez éviter les pièges qui consistent à en faire une simple demoiselle en détresse ou une bombe sexuelle, car c'est ce qui, selon vous, attirerait le plus les hordes d'hommes qui constituent votre base de fans", a-t-il déclaré. "Mais si vous respectez votre public, alors vous refusez de rabaisser votre travail, et cela finit par payer parce que ce que vous faites est différent. Mais je ne dis pas que nous sommes les seuls. Je suis assez heureux de voir cela. de plus en plus de jeux mettent en scène des protagonistes féminines."
Avoir un rôle principal féminin était nécessaire pour pousser davantage l'histoire d'intimité et de souvenirs personnels dans le monde cyberpunk de Remember Me de Neo-Paris, a déclaré Moris. "C'est très différent des thèmes cyberpunk habituels qui se concentrent davantage sur l'augmentation physique. Un travail immense a été réalisé pour s'assurer que Nilin soit un mélange équilibré d'apparences attrayantes et de traits de caractère résonants. Conception des personnages, dialogues, animation, règles du jeu... . tout joue un rôle pour qu'elle apparaisse comme un personnage puissant."
Moris a déclaré que la vision de Dontnod de ce que serait Paris en 2084 a fait l'objet de beaucoup de réflexion. « Notre directeur narratif (Alain Damasio) et notre scénariste principal (Stéphane Beauverger) sont des auteurs de science-fiction primés, et notre directeur artistique (Aleksi Briclot) est un artiste conceptuel de renommée mondiale, ils ont recruté une équipe d'experts dans leurs domaines et ont effectué une quantité incroyable de recherches sur chaque détail du paysage néo-parisien, de l'architecture à ce que les gens mangent au petit-déjeuner et tout ce qui s'y trouve. entre."
Certes, les idées de science-fiction proviennent de ce que les développeurs lisent, regardent ou jouent, et Moris a déclaré queMémento,Coureur de lameet même les travaux de Phillip K. Dick ont eu une certaine influence sur le jeu. Mais il a dit que le filmCréation, sorti deux ans après le début du cycle de développement du jeu, lui a donné le sentiment qu'ils étaient sur la bonne voie.
« En le regardant, j'avais l'impression que mes documents de conception défilaient devant mes yeux », a-t-il déclaré. "Cela m'a fait me sentir un peu mal parce que ce dans quoi je mettais tout mon cœur me semblait un peu moins frais pour la première fois. Mais finalement, le film a été une bonne chose car il a facilité la présentation du jeu aux éditeurs."