Selon Scott Moffitt, vice-président exécutif de Nintendo, les ventes de jeux 3DS à vie dépassent désormais les 20 millions en Amérique du Nord - et ce chiffre devient « considérablement plus élevé » si l'on inclut le numérique.
Immédiatement après le Nintendo Direct de ce matin, Nintendo of America a organisé une conférence de presse, au cours de laquelle ils ont révélé des statistiques surprenantes sur les efforts numériques de Nintendo. Selon Scott Moffitt, vice-président exécutif de Nintendo, les ventes de jeux 3DS à vie dépassent désormais les 20 millions en Amérique du Nord - et ce chiffre devient « considérablement plus élevé » si l'on inclut le numérique.
Les ventes de logiciels propriétaires ont augmenté de 55 % sur un an. "Tout comme les ventes de smartphones continuent de croître, nos titres clés continuent de croître", a déclaré Moffitt, affirmant que le succès de la plateforme vient de la qualité des jeux Nintendo. " Nulle part ailleurs dans le domaine des jeux portables, la haute qualité n'est aussi fréquente ", a-t-il déclaré, soulignantMétacritique.
67 % des propriétaires de Nintendo 3DS sont « connectés », a révélé Moffitt, ajoutant que « 41 millions d'éléments ont été téléchargés ». (Cela inclut les logiciels gratuits, comme Netflix.)
Alors que les éditeurs hésitent généralement à révéler des informations sur leurs ventes numériques, Nintendo of America s'est montré étonnamment ouvert. Quinze jeux de détail propriétaires sont également disponibles en téléchargement sur l'eShop. Selon Moffitt, 11 % des ventes propriétaires provenaient de l'eShop cette année. Des jeux commeL'éveil de l'emblème du feuont été d'énormes succès numériques, avec "plus d'un tiers" des ventes de ce titre réalisées sous forme numérique. De plus, « plus de la moitié » des personnes ayant acheté FEA sous forme numérique ont également acheté des DLC pour le jeu.
Les titres hérités se portent particulièrement bien pour Nintendo sur l'eShop.Étoile Renard 64 modèle 3DetLa Légende de Zelda : Ocarina of Time 3Dont réalisé 20 % de leurs ventes provenant du numérique en 2013. Les jeux grand public se portent également bien, avec des jeux commeAcadémie des Beaux-ArtsetÂge du cerveauobtenant 15 à 25 pour cent de pénétration numérique.
Même si Nintendo a peut-être mis du temps à se lancer dans l'arène numérique, Moffitt affirme qu'ils connaissent un succès croissant dans ce domaine.
Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.