"Nous étions comme si nous détestions voir tous les jeux PS4 être des FPS, des action-aventure ou des jeux très photoréalistes, vous savez, des jeux à gros budget", a déclaré Shuhei Yoshida, président de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios.
La première exclusivité PS4 officiellement révélée étaitTruc, une aventure de dessin animé du Japan Studio de Sony. Alors que Sony aurait pu choisir de lancer sa nouvelle console avec une vitrine graphique grandiose (comme ils l'ont fait plus tard avecZone de destructionetDriveClub), leur décision de commencer avec Knack était très intentionnelle.
"Nous étions comme si nous détestions voir tous les jeux PS4 être des FPS, des action-aventure ou des jeux très photoréalistes, vous savez, des jeux à gros budget", a déclaré Shuhei Yoshida, président de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios. "Vous savez que les gens aiment ces jeux, mais ce ne sont pas les seuls types de jeux avec lesquels les gens peuvent s'amuser."
Bien sûr, cela ne fait probablement pas de mal que Knack soit conçu parMarc Cerny, "l'architecte système" de la PS4. En tant que producteur exécutif du premier Crash Bandicoot pour PS1, la révélation de Knack relie Sony à ses racines.
"Le message le plus important que nous voulions envoyer lors de la préparation de l'événement ainsi que lors de la conception de la PS4 était... nous, chez Sony et chez Sony Computer Entertainment, il est tout à fait naturel pour nous d'améliorer la technologie de base et les performances du matériel, mais ce n'est pas le matériel qui constitue la priorité", a déclaré Yoshida.Bord. "Lorsque vous examinez les cinq principes clés qui sous-tendent la conception de la PS4, aucun d'entre eux n'est en fait lié au matériel. Tout dépend de la façon dont les gens utilisent et expérimentent, apprécient les jeux, concrétisés par les fonctionnalités du logiciel système et les fonctions réseau."
Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.