Le directeur de Batman : Arkham Origins souhaite rendre les joueurs « plus conscients » de la profondeur de son gameplay

"Les salles de défi m'ont vraiment beaucoup appris", a déclaré le directeur créatif du nouveau Batman. "Ils vous apprennent plus que tout, c'est 'vous ne savez pas comment jouer au jeu lorsque vous jouez à la campagne'."

Beaucoup de gens ne le savent toujours pas vraimentobtenircomment fonctionne FreeFlow dans la série Batman : Arkham. Étant donné qu'il se concentre sur les compteurs, l'écrasement des boutons ne donne pas d'excellents résultats. Vous pourrez peut-être vous en sortir, mais vous ne pourrez certainement pas réaliser le même nombre de combos que certains des maîtres du jeu.

"Les salles de défi m'ont vraiment beaucoup appris", a déclaré le directeur créatif Eric Holmes. "Ils vous apprennent plus que tout, c'est 'vous ne savez pas comment jouer au jeu lorsque vous jouez à la campagne'."

"Vous appréciez la profondeur des mécanismes lorsque vous jouez dans les salles de défi", quelque chose qu'il espère intégrer davantage dans la campagne deOrigines d'Arkham. "C'est quelque chose que nous essayons de faire davantage dans ce jeu, c'est d'offrir à plus de gens la chance d'obtenir cette ceinture noire, d'acquérir un peu de ce sentiment de maîtrise tout au long de la campagne."

Bien qu'il ne sache pas exactement comment il ajouterait cette profondeur, il promet qu'Origins n'ajoutera pas « beaucoup de didacticiels » ni de « messages contextuels » inutiles. Le jeu ne doit pas non plus être trop difficile. "Arkham est un jeu très courant", a déclaré HolmesInformateur de jeu. "Nous ne doublons donc pas soudainement le niveau de difficulté. Nous essayons d'ajouter une prise de conscience pour exploiter cette profondeur si vous le souhaitez."

Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.