Anno Online est un jeu gratuit sur navigateur. Pour en savoir plus, nous avons récupéré un code bêta fermé et nous y sommes lancés.
Ubisoft franchit une étape intéressante avec la franchise Anno. La série de stratégies de construction de villes fait son entrée dans le monde en ligne avecAnnée en ligne, un nouvel opus qui emmène les joueurs à l'époque coloniale. Cependant, contrairement à ses prédécesseurs, Anno Online est un jeu gratuit sur navigateur. Pour en savoir plus, j'ai récupéré un code bêta fermé et je me suis lancé.
Anno Online commence dans une zone forestière au sein des colonies américaines. Un didacticiel convivial enseignera aux joueurs tout ce qu'ils doivent savoir pour construire leurs nouvelles civilisations. Cette partie du jeu est extrêmement conviviale pour les nouveaux arrivants et explique en détail la fonction de chaque bâtiment. Il n'a pas fallu longtemps pour apprendre à attirer des pionniers dans ma colonie et à les rendre tous heureux.
Une fois les didacticiels terminés, Anno Online démontre à quel point un constructeur de ville peut être complexe. Pour créer une civilisation dynamique, le joueur doit apprendre à construire des chaînes d’approvisionnement efficaces. Cela signifie relier les colonies de pionniers aux marchés et construire des terres agricoles et des ports le long des routes et des colonies qui les accompagnent. Le jeu soulignera utilement l'efficacité de certains placements de bâtiments en affichant des pourcentages d'efficacité, même si j'avais espéré voir davantage d'explications sur ce qui déterminait ces chiffres.
La microgestion devient rapidement essentielle dans Anno Online et les joueurs devront apprendre à équilibrer les ressources, telles que les fermes caprines, les centres de distribution et les parcs à bois. Si vous manquez de ressources, les pionniers commenceront à quitter votre colonie. Des astuces utiles aideront à tenir les joueurs informés des ressources à recharger, ce qui en fera un constructeur de ville facile à utiliser. L'inconvénient, cependant, est que les ressources s'accumulent à un rythme d'escargot, conséquence de la nature free-to-play du jeu. Les microtransactions aideront les joueurs à accumuler leurs ressources plus rapidement, ce qui peut devenir une entreprise coûteuse. Bien que le jeu ressemble à une grande perte de temps, la lenteur de la reconstruction des ressources signifie que les sessions ne dépassent généralement pas une demi-heure.
Si les joueurs ont besoin de se divertir en attendant que les ressources se remplissent, ils peuvent également consulter les colonies de leurs amis, grâce à une fonction intuitive de liste d'amis. Même si je n'ai pas encore pleinement abordé cette partie de la version bêta, j'en ai été informé lors du didacticiel d'ouverture et j'ai pu découvrir un exemple de ville, qui était une métropole animée par rapport à mon village forestier subalterne. Les fonctionnalités multijoueurs incluront le commerce avec des amis et la formation de guildes, ce qui donnera à Anno Online beaucoup de vie après sa sortie.
Anno Online fait beaucoup de choses correctement, tout en ne souffrant que de quelques problèmes persistants. Construire des routes est un peu compliqué, car il est difficile de savoir où elles ont été tracées. Le processus de construction crée souvent une grille rouge géante, ce qui rend certaines parties de la colonie difficiles à voir. Le plus souvent, cela me conduisait à construire des colonies loin des routes, ce qui était un peu compliqué. Ces défauts ne compensent pas une présentation très conviviale et une conception intuitive.
Mais surtout, c'est la fonctionnalité sans décalage dans les limites d'un navigateur Chrome qui pourrait potentiellement faire d'Anno Online une excellente alternative à la plupart des jeux de construction de villes au détail actuellement disponibles. Aucune date de sortie n'a été donnée pour la version finale d'Anno Online.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?