Le procès allègue une fausse publicité pour Aliens: Colonial Marines

Aliens : Colonial Marines fait à nouveau l'objet d'un examen minutieux, cette fois dans le cadre d'un procès alléguant que Sega et Gearbox ont induit les clients en erreur en revendiquant de « véritables démonstrations de gameplay » dans des démos qui n'étaient pas représentatives du produit final.

Aliens : Marines coloniauxétait rondementpanoramiqueà sa sortie, mais beaucoup de ceux qui ont précommandé ou acheté le premier jour ne s'en sont peut-être pas rendu compte. Un nouveau procès allègue que, depuis que Sega et Gearbox ont montré des démos affirmant qu'il s'agissait d'un « jeu réel » et que les critiques étaient sous embargo jusqu'à la date de sortie, les premiers utilisateurs n'avaient aucun moyen de connaître les problèmes du jeu.

Polygonerapporte que la plainte, déposée devant le tribunal du district nord de Californie par le cabinet d'avocats Edelson LLC au nom du plaignant Damion Perrine, affirme que les démos présentées lors des salons professionnels n'étaient pas représentatives du jeu fini. La poursuite demande des dommages-intérêts à toute personne ayant acheté Colonial Marines au plus tard à sa date de sortie.

De son côté, la combinaison subit la réaction générale du jeu et diverses critiques la concernant ne correspondant pas à ce qui a été montré. Mais le plus dommageable pourrait être untweeterdu responsable de Gearbox, Randy Pitchford, une semaine après le lancement, ce qui, selon la poursuite, reconnaît les problèmes. Interrogé sur les disparités, Pitchford a écrit : "C'est compris et juste et nous examinons cela. Beaucoup d'informations à analyser, beaucoup de parties prenantes à respecter."

Edelson résume son cas dans la réclamation. « Chacune des démonstrations de « gameplay réel » visait à montrer aux consommateurs exactement ce qu'ils achèteraient : un jeu vidéo de pointe avec des caractéristiques et des qualités très spécifiques », indique la déclaration. "Malheureusement pour leurs fans, les accusés n'ont jamais dit à personne - aux consommateurs, aux critiques de l'industrie, aux critiques ou aux journalistes - que leur campagne publicitaire de démonstration de "jeu de jeu réel" ressemblait peu au produit de détail qui serait finalement vendu à une large communauté d'acheteurs involontaires. "