Les leçons de Mass Effect 3 « seront intégrées à nos futurs jeux »

L'équipe de BioWare partage quelques leçons tirées des réactions négatives suscitées par la fin de Mass Effect 3.

A la même époque l'année dernière,Effet de masse 3était encore éclipsé par les réactions négatives qui ont suivi sa fin, avec leCoupe étendueannoncé mais pas encore disponible. Un an plus tard, BioWare affirme en avoir tiré de dures leçons et n'a pas l'intention de les répéter dans les prochains jeux.

"Une chose qui nous a vraiment marqué, c'est que nous avons sous-estimé à quel point les gens s'attacheraient aux personnages", a déclaré le producteur exécutif Casey Hudson.OXM. "Un exemple de ceci est le DLC Citadel, qui propose des heures d'interaction pure entre personnages - traîner lors d'une fête, discuter dans un bar, etc. Nous n'aurions jamais imaginé qu'à la fin de la trilogie, tout le monde voudrait faire c'était de passer plus de temps avec les personnages, de se baigner en quelque sorte dans la rémanence - de tourner la page et d'avoir juste un peu de temps pour vivre dans l'univers qu'ils se sont battus pour sauver. Ceci, et bien d'autres apprentissages, seront intégrés dans nos futurs jeux.

Le producteur Mike Gamble a fait écho aux commentaires d'Hudson, affirmant que « les sentiments des fans à l'idée de les laisser partir étaient tout aussi forts que les nôtres » et qu'ils ont appris à « ne jamais sous-estimer la passion de votre base de fans ».

Dusty Everman de BioWare différait légèrement, soulignant que ce n'était pas seulement la fermeture du personnage, mais le ton de la fin qui a ennuyé certains joueurs. "J'ai appris qu'une fin douce-amère est beaucoup plus facile à regarder dans un film que dans un long RPG où le joueur est très investi dans le protagoniste", a-t-il déclaré.

Il reste à voir comment tout cela influencera le prochain jeu Mass Effect, ou même les jeux BioWare en général. Nous savons que le prochain match est entre les mains deBioWare Montréal, et que l'entreprise a évalué son intérêt pour des aspects tels que lemultijoueuretchronologie. Plus récemment, le studioabsorbéplusieurs cadres supérieurs deRoyaumes d'Amalurdéveloppeur Big Huge Games.