The Bureau : aperçu déclassifié de XCOM : effet purée

XCOM tel qu'il est aujourd'hui peut être mieux résumé ainsi : Mass Effect, qui se déroule dans les années 60.

XCOM a été retardé si souvent et a changé si radicalement qu'il peut être difficile de suivre ce qu'est le jeu. Est-ce toujours un FPS ? (Non.) Est-ce lié àcelui de l'année dernièreUn jeu XCOM ? (Pas vraiment.) Est-ce que ça s'appelle toujours XCOM ? (Non, ça s'appelle maintenantLe Bureau : XCOM déclassifié.) Ne vous inquiétez pas si vous n'avez pas pu suivre les nombreux changements apportés par le Bureau. XCOM tel qu'il est aujourd'hui peut être mieux résumé ainsi :Effet de masse, qui se déroule dans les années 60.Vous et vos deux coéquipiers sélectionnés répondez à une crise en atterrissant dans une zone isolée pour enquêter. Pendant votre exploration, vous êtes pris en embuscade par une force extraterrestre hostile. Vous vous mettez à couvert et tirez sur les extraterrestres tout en utilisant vos pouvoirs. Vous pouvez faire sortir les ennemis de votre couverture et vous sélectionnez donc cette capacité dans un menu radial qui ralentit l'action. Alors que la menace extraterrestre hostile gravite, vous faites apparaître à nouveau le radial et commandez à l'un de vos coéquipiers de tirer un tireur d'élite. Il inflige des dégâts critiques, vous permettant, à vous et à votre équipe, d'utiliser vos pouvoirs restants pour faire face aux ennemis restants. Après la bataille, vous pouvez parler avec un témoin oculaire en sélectionnant les options sur une roue radiale. Parlerez-vous comme un héros rassurant ou comme un imbécile « maléfique » ? Une fois que vous avez terminé, vous pouvez mettre le jeu en pause et attribuer de nouvelles capacités en fonction de l'arbre de compétences de vos personnages. Toute cette expérience pourrait décrire n'importe quelle mission dans Mass EffectouLe Bureau. Les similitudes entre les deux jeux – en particulier avec leur utilisation de roues radiales pour les combats et les choix de dialogue basés sur la moralité – sont étranges. Les deux jeux offrent même des pouvoirs et des périodes de recharge similaires.

Les coéquipiers mourront pour toujours si vous ne parvenez pas à les sauver

Cela ne veut pas dire que The Bureau est entièrement un clone de Mass Effect. Ilestun jeu beaucoup plus tactique. Alors que dans Mass Effect, vous pourriez y jouer entièrement comme un jeu de tir à la troisième personne, vous ne pourrez pas vous en sortir dans The Bureau. Au lieu de cela, vous seriez en mesure d'y jouer en grande partie sans jamais avoir à tirer avec votre arme - un exploit qui est certainement impossible dans la série RPG de BioWare. Le Bureau encourage un jeu beaucoup plus tactique en rendant les ennemis beaucoup plus résistants et agressifs. Et grâce à la mort permanente caractéristique de XCOM, chaque rencontre pourrait avoir de sérieuses répercussions non seulement sur le reste du niveau, mais également sur le jeu. Tu ne pourras plusRambotraversez un point de contrôle pour que Garrus se réanime automatiquement après avoir dégagé la zone. Vous devrez jouer beaucoup plus intelligemment que cela. Heureusement, vous le pouvez car vous avez beaucoup plus de contrôle sur ce que font vos coéquipiers. Comme dans Enemy Unknown, vous indiquerez à vos coéquipiers où aller et comment s'y rendre. En déplaçant le stick analogique, vous pouvez tracer un chemin à suivre pour vos soldats : à travers un bâtiment, autour des décombres et éventuellement en vous mettant à couvert. Vous verrez également la même iconographie que dans Enemy Unknown, indiquant s'il est entièrement ou à moitié couvert et s'il est exposé au feu ennemi. En étant capable de contrôler vos coéquipiers avec autant de précision, cela revient à jouer seul à un jeu coopératif à trois joueurs.

Battle Focus ralentit le temps et vous permet de comprendre votre plan

Dans la démo à laquelle j'ai joué, j'ai trouvé inutile de tirer avec mon propre pistolet ; qualifier The Bureau de « jeu de tir à la troisième personne » semble par la suite totalement inexact. Au lieu de tirer sur les ennemis, je me suis retrouvé à réfléchir à la manière de déplacer mes coéquipiers et de m'assurer qu'ils peuvent créer des opportunités de tirs croisés efficaces. Concocter des combinaisons de puissance s’est également avéré amusant. Comme dans Mass Effect, le lift et le tir de sniper fonctionnent bien ensemble. Vous pouvez également placer des mines avec un seul personnage et utiliser un autre personnage pour utiliser une capacité de provocation afin d'attirer un gris, impuissant, dans l'explosif. Même s'il est clair que The Bureau s'inspire beaucoup de Mass Effect, cela me semblait toujours être un jeu XCOM. En tant que passionné d’Enemy Unknown, j’ai trouvé la transition vers The Bureau incroyablement facile. Bien sûr, cela peut sembler radicalement différent d'un jeu de stratégie au tour par tour, mais la façon dont vous abordez les rencontres ennemies reste largement similaire – en supposant que vous ne vouliez pas perdre un seul homme au cours de votre partie, bien sûr. Cela a certainement été un long voyage pour The Bureau: XCOM Declassified. Et même si le jeu s'est peut-être très éloigné de sa vision originale, ce qu'il est devenu aujourd'hui me donne envie de jouer davantage. En tant que combinaison de Mass Effect et du classique XCOM, The Bureau pourrait très bien devenir deux grands goûts mélangés en un seul.

Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.