L'ancien président de THQ, Jason Rubin, a écrit une lettre décrivant les dures conditions de travail du studio 4A, basé en Ukraine, créateur de Metro: Last Light.
Métro : Dernière LumièreLe développeur 4A Games a travaillé dans des conditions industrielles inférieures aux normes, selon l'ancien président de THQ, Jason Rubin. L'exécutif a dressé un tableau assez dur des conditions de travail en Ukraine, mais a été accueilli par une reconnaissance bienveillante de la part du directeur créatif du studio.
Une lettre surGI.bizcritique THQ pour le petit budget de développement et les conditions de travail exiguës chez 4A. Il dit que 4A "n'a jamais joué sur un pied d'égalité" et que le budget de Last Light représentait 10 % de celui de ses plus grands concurrents. Malgré cela, dit-il, le jeu a été récompensé pour son histoire, son atmosphère et son moteur exclusif. Il note en outre que les conditions de travail de 4A étaient exiguës, consistant en un petit studio avec ses employés assis coude à coude autour de tables à cartes avec des chaises pliantes. Pire encore, il a déclaré que les pannes de courant étaient « la norme » pour 4A et que dans l’ensemble, cela « ressemble plus à une cafétéria d’école primaire bondée qu’à un studio de développement ».
Rubin dit qu'il n'essaie pas de créer un handicap et qu'il ne veut pas que sa lettre change la façon dont le jeu est reçu. Mais il souhaite attirer l’attention sur cet accomplissement. "Si 4A avait reçu un budget plus compétitif, dans un environnement plus sain, n'avait pas perdu plus d'un an à répondre à l'exigence irrationnelle des producteurs originaux de THQ d'intégrer le multijoueur et la coopération dans les mêmes délais et budgets (!), "Je n'ai pas eu à gérer la transition vers un nouvel éditeur au cours des quelques mois cruciaux précédant la version finale, qu'aurait pu créer 4A ?"
Dans les commentaires, le directeur créatif de 4A, Andrew Prokhorov, a remercié Rubin pour sa lettre et a reconnu certaines de ses déclarations. "C'est un fait que nos conditions de travail sont pires que celles d'autres développeurs en dehors de l'Ukraine", a-t-il déclaré. "Je ne pense pas que quiconque puisse en douter - oui, il est vrai que les développeurs américains et la plupart des développeurs européens opèrent dans un pays bien plus confortable que l'Ukraine. Et oui, les éditeurs les paient plus. C'est clair : plus c'est "raisonnable". " Plus le pays est grand, moins il y a de risques. Et nous ne voulons pas être dramatiques à ce sujet : après tout, de meilleures conditions se gagnent, et nous nous efforçons de le faire le plus rapidement possible. "