Aperçu multijoueur de The Last of Us : jeux de survie

Le mode multijoueur de The Last of Us capture avec succès le jeu de tir à haute tension qui définit la campagne solo.

DepuisLe dernier d'entre nousa été révélé, Naughty Dog a promis que son prochain jeu comporterait un composant multijoueur. Pourtant, même si nous ne sommes qu'à une semaine de la sortie du jeu, peu de choses ont été révélées sur ce que cela impliquerait. En fait, nous en savions davantage surDLC multijoueurque la façon dont il joue réellement. Eh bien, jusqu'à maintenant. La semaine dernière, Sony nous a invité à jouer aux deux modes multijoueurs du jeu. Nous sommes repartis impressionnés par la façon dont le gameplay d'action et de survie de la campagne se traduit dans un environnement compétitif. Cependant, avec seulement deux modes, nous sommes préoccupés par la longévité des offres en ligne du jeu.Appelé « Factions », le mode multijoueur en ligne de The Last of Us vous permet de vous aligner sur l'une des deux factions suivantes : les chasseurs ou les lucioles (leurs rôles sont expliqués dans la campagne solo). Cette sélection initiale est permanente et ne peut être modifiée que lorsque vous avez terminé « l'histoire » qui encadre toute l'expérience multijoueur ou que votre clan a été anéanti. J'ai mis « histoire » entre guillemets car même s'il existe un récit qui structure ce qui serait autrement des rencontres aléatoires, il n'est pas particulièrement profond. Quelle que soit la faction que vous choisissez, votre objectif ultime est de développer votre clan et de le faire survivre. Pour développer votre clan, vous devrez gagner des matchs multijoueurs, tout en collectant des fournitures et en atteignant des objectifs. Chaque match fait avancer « l'histoire » d'un jour et vous verrez votre population augmenter et diminuer en fonction de votre succès et de votre échec. Vous pouvez vous connecter à Facebook et demander au jeu de remplir automatiquement votre faction avec de vrais amis. Au fur et à mesure que votre clan grandit, vous verrez diverses mises à jour de statut : Bob plante des cultures, Diana apprend à jouer de la musique, etc. Cependant, lors des moments cruciaux de l'histoire de douze semaines, vous devrez prendre des décisions clés - peut-être choisir si Charles ou Edna va vivre, par exemple. C'est en grande partie cosmétique, mais c'est néanmoins une jolie façon d'ajouter une personnalité unique au multijoueur de TLOU. Mais comment fonctionne le multijoueur ? Les deux modes – Supply Raid et Survivors – sont essentiellement des variantes du Team Deathmatch. Dans Supply Raid, les équipes disposent d'un nombre limité de réapparitions, tandis que dans Survivors, chaque joueur n'a qu'une seule vie à chaque tour - il n'y a pas de réapparition. Comme nous l'avons noté dans les aperçus précédents de la campagne solo, aborder The Last of Us comme un jeu Uncharted entraînera un échec total. Le multijoueur rend cela encore plus clair. Alors que TLOU possède tous les atouts d'un jeu de tir à la troisième personne standard, les munitions limitées et le manque de santé régénératrice obligent les joueurs à aborder le combat de manière très différente. Courir et tirer entraînent presque certainement une mort rapide. Au lieu de cela, le multijoueur encourage le même type de jeu méthodique que le mode solo. De nombreux systèmes sont repris dans MP, y compris l'artisanat. Avoir un cocktail Molotov peut inverser considérablement le cours d'une bataille - et vous vous retrouverez à la recherche de points de chute à la recherche des matériaux nécessaires à la fabrication de ces objets précieux. Les Shivs vous permettront de tuer instantanément et silencieusement les adversaires derrière lesquels vous vous faufilez, tandis que les bombes peuvent être placées stratégiquement sur la carte pour tuer des ennemis sans méfiance. Les améliorations d'armes de mêlée sont mon objet de prédilection à fabriquer : elles vous donneront l'avantage si vous et un autre joueur êtes pris dans un duel à coups de poing.

Fabriquez un cocktail Molotov pour lancer sur les ennemis.

Vous aurez envie de vous accroupir souvent et de vous frayer un chemin lentement dans l'environnement, car le radar met en évidence tout son émis. Et évidemment, les armes sont un révélateur évident de votre position. Comme en mode solo, vous pourrez « écouter » votre environnement grâce à L2, qui vous permettra de voir un joueur en mouvement à proximité immédiate. Parce que chaque joueur est parfaitement conscient du son et du mouvement, il vous incombe d'être très conscient de votre propre environnement. Le méta-jeu ajoute une particularité intéressante à chaque match multijoueur, car il y a toujours des considérations supplémentaires à prendre en compte dans chaque bataille. Souvent, vous devrez accomplir des objectifs spécifiques, comme obtenir un certain nombre de victimes dans un certain délai. De plus, vous souhaiterez évaluer la manière dont vous souhaitez utiliser vos fournitures. Pendant le match, vous collecterez des fournitures qui pourront être utilisées pour acheter des armes améliorées ou des objets à usage unique. Cependant, vous pouvez également choisir de ne dépenser aucune de ces fournitures, de les transférer à votre clan et potentiellement de développer votre faction. Bien sûr, peut-être qu'avoir ce fusil amélioré vous donnerait l'avantage au combat… Le mode multijoueur de The Last of Us capture avec succès le jeu de tir à haute tension qui définit la campagne solo. Cependant, il est bizarre qu'il n'y ait que deux modes parmi lesquels choisir, étant donné les nombreuses possibilités offertes par le monde de TLOU. Plus particulièrement, il n’existe aucun mode dans lequel des infectés sont impliqués. Il n'y a pas de mode horde, il n'y a pas de mode coopératif, ni de mode où vous pouvez jouer comme l'un des infectés. Sans aucun doute, davantage de modes seront introduits via le DLC, mais avec seulement deux modes au lancement, cela commence assez vite à paraître répétitif. The Last of Us sera disponible sur PS3 la semaine prochaine. Nous aurons notre revue de l’ensemble du match mercredi.

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Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.