Aperçu de Puppeteer : Sony fait ce que Nintendo ne fait pas

Et si une autre entreprise pouvait trouver un moyen de capturer ce je ne sais quoi de Nintendo, tout en créant quelque chose d'extraordinairement beau ? C'est ce que fait SCE Japan Studio avec Puppeteer : un jeu de plateforme exclusif à la PS3 qu'il ne faut pas ignorer.

Nintendo maîtrise incontestablement l’art des plateformes.Le pays de Donkey Kong revientetSuper Mario Galaxiesont des exemples de grands jeux qui ont ce charme unique de Nintendo. Mais Nintendo n’a jamais été capable de traduire cette expérience pour la génération HD. Bien sûr,Nouveau Super Mario Bros Uest une première étape vers l'ajout d'un peu de punch visuel aux produits de Nintendo, mais il reste encore beaucoup de travail à faire. Et si une autre entreprise pouvait trouver un moyen de capturer cette Nintendoje ne sais quoi--tout en créant quelque chose d'extraordinairement beau ? C'est ce que fait SCE Japan Studio avecMarionnettiste: un jeu de plateforme exclusif à la PS3 à ne pas négliger.On ne sait pas exactement pourquoi Puppeteer n’a pas été remarqué par les masses. Ça pourrait être plutôt çaannonce furtive. Être une nouvelle adresse IP ne peut certainement pas aider. Ne pas être un tireur est probablement aussi dissuasif. Un jeu de plateforme 2D à gros budget sans personnages reconnaissables ? Il ne s’agit certainement pas d’un projet d’étude de marché. Il n'a pas non plus le même "accroche" qu'un jeu commePetiteGrandePlanètea. Mais ce qui manque à Puppeteer en termes de puces commercialisables, il le compense avec cœur. Dès le début du jeu, c'est absolument charmant. Comme Bastion, le narrateur joue un élément crucial dans la création d’une atmosphère ludique et invitante. Ses fioritures verbales s'ajoutent à l'histoire plutôt unique de Kutaro, un garçon transformé en marionnette à la recherche de sa tête. Tout cela est présenté comme une performance sur scène, créant un look superposé distinct et fascinant. Les captures d'écran du jeu ne lui rendront pas justice, étant donné le dynamisme des arrière-plans. S'il n'y avait pas l'incroyable fidélité des graphismes, Puppeteer conviendrait parfaitement à la 3DS : c'est le jeu rare qui semble conçu autour de la 3D. Regarder le jeu, c'est comme regarder dans la boîte de diorama la plus élaborée au monde, un lieu fantaisiste de surcharge sensorielle.

Le marionnettiste est un spectateur

Les visuels magnifiques et la narration spectaculaire créent une expérience de plate-forme 2D qui, en termes simples, semble trop coûteuse à créer pour Nintendo. Mais surtout, Puppeteer parvient à reproduire les commandes fluides et le gameplay intéressant des meilleurs jeux de plateforme de Nintendo. Alors que beaucoup se sont plaints de la mécanique flottante de LittleBigPlanet, Puppeteer est bien plus réactif. Le saut fait tout simplement du bien. Être une marionnette a cependant une particularité assez unique. Kutaro peut également utiliser d'autres têtes de marionnettes, lui conférant des pouvoirs uniques qui peuvent débloquer des cadeaux lorsqu'ils sont utilisés correctement. Il peut basculer entre ses têtes équipées, passant par exemple d'une tête de hamburger à une tête d'araignée. Il y a plus d'une centaine de têtes à collectionner. Cependant, subir des dégâts fait perdre la tête à Kutaro. Vous le verrez rebondir, alors que vous essayez frénétiquement de le poursuivre avant de le perdre définitivement. Perdre toutes vos têtes signifie bien sûr votre perte. En plus de posséder des pouvoirs uniques, il découvrira également une paire de ciseaux magique, utilisée à bon escient dans les nombreuses énigmes du jeu. Qu'il s'agisse d'une course de chariots miniers, d'une plate-forme délicate dans une poêle à frire ou de combats de boss géants, chaque instant que j'ai vécu dans Puppeteer était délicieux. Et avec ses superbes visuels et sa présentation inspirée, peut-être que Nintendo en prendra note et dira "hé, nous pouvons le faire aussi".

Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.