Assassiné : Soul Suspect ne devrait pas exister. Il s'agit d'un jeu d'aventure AAA, dans lequel le principal mécanisme de jeu ne consiste pas à tirer des balles, mais plutôt à prendre des notes approfondies.
Assassiné : âme suspectene devrait pas exister. Il s'agit d'un jeu d'aventure AAA, dont le principal mécanisme de jeu n'est pas de tirer des balles, mais plutôt de prendre des notes approfondies. Il s'agit d'une nouvelle IP sur les consoles de la génération actuelle, dont le lancement est prévu pour 2014, bien après le lancement d'une nouvelle génération de matériel. Alors que les éditeurs se sentent de plus en plus à l’aise avec les suites et les remakes de Moi aussi, Murdered est assez étrange.
Et Dieu merci, l’industrie peut encore soutenir ces étranges efforts créatifs. Il s'agit de la deuxième collaboration du développeur Airtight Games avec Square Enix, après avoir travaillé avec eux sur le tout aussi intelligentQuelle énigme. En collaboration avec la designer Kim Swift, ce titre invitait à des comparaisons avecPortail. Cependant, le meurtre peut être mieux décrit comme une combinaison deAstuce fantômeetGeist- et même dans ce cas, cela ne reflète pas vraiment ce qu'Airtight a créé.
"Le meurtre le plus difficile à résoudre est le vôtre" est peut-être un slogan ringard, mais c'est une configuration efficace pour un mystère de meurtre surnaturel. Une superbe intro en images de synthèse (merci Square Enix !) plante le décor : le détective Ronan O'Connor est jeté par la fenêtre, s'effondrant vers sa perte. Son agresseur n'est cependant pas satisfait et descend pour terminer le travail, en tirant plusieurs balles dans le dos de l'officier abattu. Ainsi commence votre voyage dans l’au-delà et votre quête pour découvrir pourquoi exactement vous avez été tué.
Être mort a ses avantages, découvre Ronan. Dans le travail des limbes de « Dusk », il est au courant de connaissances que de simples mortels ne peuvent pas avoir. Sans être détecté par les vivants, il peut surprendre les conversations des autres enquêteurs présents sur les lieux. C'est ainsi que vous découvrez à quel point Ronan n'aimait pas – un bon flic qui s'est peut-être mêlé à la mauvaise foule.
Ronan peut également posséder les gens, et même s'il ne peut pas les contrôler directement, il peut regarder à travers leurs yeux et entendre à travers leurs oreilles. Il peut également leur introduire des pensées, des suggestions mineures qui peuvent clarifier une pensée confuse, par exemple. Il pourra également découvrir des « résidus de mémoire » dans l’environnement qui rejouent des moments dramatiques piégés dans l’environnement. Il obtiendra encore plus de connaissances en étudiant ces rediffusions vidéo de souvenirs. Dans cette affaire, il découvre qu'il y avait un témoin de son meurtre, ce que les flics n'ont pas découvert.
Avant sa mort, Ronan était un grand détective et ses capacités analytiques innées sont représentées par « l'œil de l'esprit ». Le jeu augmente la scène avec du texte éparpillé sur l'environnement, donnant au joueur des indices importants sur ce sur quoi se concentrer dans l'enquête. La première scène est centrée sur votre cadavre fraîchement mort, et vous devrez en déduire « que savent les flics » et « qu'est-ce que je sais que les flics ne savent pas ?
Vous devrez littéralement répondre à ces questions pour progresser. Lorsque vous êtes prêt à faire votre déduction, des questions apparaissent et vos réponses peuvent être choisies à partir de mots clés dérivés des indices que vous avez acquis. Cela rappelle un peu les interrogatoires deLA Noireou les contre-interrogatoires dePhénix Wright. (C'est aussi la raison pour laquelle nous avons souligné la « prise de notes approfondie » comme principal mécanisme de jeu.)
Alors que nous serions tout à fait satisfaits de simplement jouer au fantomatiqueCSI, Assassiné comporte toujours un élément de danger. Les limbes ne sont pas exactement l’endroit le plus sûr, car il y a des démons qui parcourent l’environnement, essayant de manger des âmes fraîchement mortes. Heureusement, Murdered ne se transforme pas en une sorte de bagarreur anti-fantômes. Au lieu de cela, le « combat » contre les démons ressemble à un jeu de réflexion.
Les fantômes ne peuvent pas traverser les murs intérieurs et extérieurs sans une ouverture, comme une porte ouverte. Cependant, vous pouvez traverser n’importe quel mur intérieur. Afin de détruire les démons, vous devrez d'une manière ou d'une autre vous faufiler derrière eux. Bien sûr, vous pouvez traverser les murs à votre guise, mais la meilleure façon de vous cacher est de posséder un humain. Une fois à l'intérieur d'un corps, vous serez caché des démons - vous utiliserez essentiellement les vivants comme réservoirs pour vous cacher des démons qui vous recherchent.
Avec une prémisse aussi unique, on ne sait pas comment tout cela va se réaliser. Comment les enquêtes vont-elles devenir plus difficiles ? Fuir les démons deviendra-t-il fatiguant ? Même si ces questions subsistent, Murdered: Soul Suspect n’en reste pas moins un jeu passionnant et rafraîchissant à découvrir. Cela ne devrait pas exister, mais nous sommes heureux que cela existe.
Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.