Dead Rising 3 est une exclusivité Xbox One, transformant la franchise autrefois culte en un jeu d'action plus raffiné et convivial.
Dead Rising n’a jamais été un jeu phare pour Xbox. Bien sûr, c'était exclusif, mais ce n'était jamais une franchise de premier plan dans la veine de Halo ou Gears of War. Cela semblait être un succès culte, quelque peu imparfait.Mort ressuscité 3, en revanche, a des aspirations plus élevées. En tant que tête d'affiche de Microsoftnouvelle console, Capcom peaufine les aspérités.
Lors d'une démonstration pratique à l'E3, Capcom a montré le monde incroyablement vaste de Los Perdidos, peuplé de nombreux zombies. Capcom promet que le monde sera transparent, sans aucune charge en vue.
L'artisanat est de retour, libéré des tables d'artisanat peu pratiques. Le nouveau héros de Dead Rising 3, Nick Ramos, est un mécanicien automobile, ce qui lui confère apparemment la capacité de fabriquer n'importe où. Les planques contiennent des casiers à armes qui enregistrent toutes les armes que vous avez trouvées jusqu'à présent. Aucune des deux touches n'est particulièrement réaliste, mais elle rend la création beaucoup plus pratique et conviviale pour un jeu qui consiste principalement à tuer des zombies de manière créative.
Un marteau fixé à une scie à ciment n'est qu'un exemple des nombreuses armes qui peuvent être fabriquées, allant de l'horrible à la simple pratique. Nick peut facilement faire la transition entre frapper des crânes et les ouvrir. En revanche, une lampe de poche collée sur une arme à feu constitue une arme à feu « tactique » parfaite pour affronter les couloirs sombres. Oui, dans le monde de Dead Rising, être un mécanicien qualifié signifie que vous pouvez coller des objets sur d'autres choses.
Les zombies sont devenus un peu plus agressifs cette fois-ci et réagissent plus naturellement à la lumière et au son. Puisqu’il s’agit d’une horde insensée et affamée, vous pouvez utiliser leurs cerveaux facilement distraits contre eux. Tirer une fusée éclairante, par exemple, les fera tous regarder dans l'autre direction pendant que vous vous faufilez autour d'eux. S’ils vous repèrent, ils commenceront tous à vous poursuivre en même temps comme une meute. Même en conduisant une voiture, ils s'accrocheront et leur poids affectera la maniabilité.
Capcom donne cependant aux joueurs plus de liberté dans la manière de gérer la horde. Vous pouvez personnaliser vos niveaux entre une grande variété de catégories, notamment Vie, Inventaire, Mêlée, À distance, Mécanique, Agilité et Intelligence. Vous pouvez également utiliser une application SmartGlass pour appeler des frappes aériennes ou définir des points de cheminement de magasin (même si la raison pour laquelle ces exemples ne pourraient pas être réalisés sans SmartGlass m'échappe). Les fans de jeux classiques voudront peut-être jouer au mode Cauchemar basé sur le temps, mais ceux qui l'ont trouvé trop stressant peuvent jouer en mode Normal sans compte à rebours.
Bien sûr, tout cela a la valeur de camp qui a défini Dead Rising, avec l'inclusion de tenues comme une combinaison Hazmat ou un costume de mascotte de requin. Parce que si vous ne pouvez pas vous habiller comme un prédateur en peluche lorsque vous ouvrez des zombies avec vos outils scotchés, à quoi ça sert ?
Ces changements rendent le jeu beaucoup plus accessible, ce qui convient à un vendeur de systèmes plein d'espoir. Cela semble être une voie naturelle dans l’évolution de la série, puisque Dead Rising 2 était plus accessible que le premier. Tout de même, chaque pas qui s'éloigne des qualités uniques risque de l'éloigner encore plus du charmant petit jeu culte avec ses myriades de bugs et ses mécaniques peu conviviales. C'est devenu une franchise, et la façon dont cela vous frappera dépendra de votre affinité pour le premier.