Yaiba : Aperçu de Ninja Gaiden Z : combattre sans honneur

Impressions pratiques de Yaiba de l'E3 2013, avec les réflexions du producteur exécutif Keiji Inafune.

Malgré son titre,Yaiba : Ninja Gaiden Zn'est pas vraiment un jeu Ninja Gaiden. Il partage quelques similitudes passagères, mais même les producteurs du jeu évitent toute comparaison directe avec les titres d'action notoirement difficiles. Après avoir discuté avec les membres clés de l’équipe et passé du temps pratique, je comprends pourquoi.

En bref, Yaiba est tout ce que Ninja Gaiden n'est pas. Du rythme de ses actions à l'humour de son écriture, le jeu est exactement à l'opposé de l'approche de Ninja Gaiden. L’action se déroule dans ce monde et vous êtes un ninja, mais les similitudes s’arrêtent là. Le trio de développeurs a bénéficié d’une liberté impressionnante avec la marque assiégée, et les résultats laissent une marque distincte.

Ninja Gaiden Z met en vedette Yaiba, un anti-héros tué par le protagoniste de la série Ryu Hayabusa. Il est ressuscité, avec des éléments cybernétiques, juste au moment où une apocalypse zombie éclate. Guidé par un opérateur, il entreprend de se frayer un chemin à travers les hordes de morts-vivants pour retrouver Ryu et se venger.

"Yaiba est un rival de Ryu Hayabusa. Il déteste que Ryu soit le ninja ultime et qu'il soit plus fort que Yaiba. Il est obsédé par la défaite de Ryu", a déclaré le producteur exécutif Keiji Inafune à Shacknews, par l'intermédiaire d'un traducteur. "Pour l'histoire, si quelqu'un peut lui donner un indice pour trouver Hayabusa, les zombies se mettent simplement en travers de son chemin. En tant que personnage, c'est un ninja fou, exagéré et sale - à l'opposé de Ryu. Hayabusa est le bon ninja. ninja : cool, calme, soucieux de l'honneur et faisant les choses de la bonne manière. Yaiba est un complément à cela, mais à l'inverse : fou, brutal, il fera tout ce qu'il faut pour gagner un combat. code ou honneur ou quoi que ce soit.

Au moins à ses débuts, Yaiba a une courbe d'action beaucoup plus indulgente que le jeu Ninja Gaiden traditionnel. Étant donné que les ennemis sont des hordes infinies de personnes en décomposition, la plupart des combats instantanés consistent à trancher les ennemis comme du beurre. Le saut est remplacé par un tiret, pour maintenir Yaiba dans un mouvement mortel constant autour des ennemis au lieu de simplement les déjouer. Une simple plateforme interrompt quelque peu le rythme, mais la majorité de mon temps dans la démo a été consacrée à couper facilement des membres, à lancer des zombies sur leurs compatriotes et à devenir généralement un tourbillon de (re)mort. Si Ryu tue avec précision, Yaiba oppose cela à la fureur.

"Yaiba est sa propre affaire", a déclaré Inafune. "Il se déroule dans l'univers de Ninja Gaiden mais il n'essaie pas volontairement de se démarquer. La difficulté sera une difficulté qui convient à Yaiba, en tant que jeu à part entière. Nous envisageons de mettre en place un système de combat approfondi pour les fans qui viennent à Yaiba de Ninja Gaiden.

"Ce sera différent de Ninja Gaiden, mais on aura l'impression que cela pourrait être dans un jeu Ninja Gaiden. Nous aurons également des gens venant de jeux de zombies ou qui aiment le style artistique. Ils ne seront peut-être pas familiers avec le côté technique. de Ninja Gaiden. Nous ne voulons pas rendre les choses si difficiles qu'ils s'arrêtent en deux secondes. Nous devons également nous occuper de ce nouveau public, mais il y aura des systèmes en place pour plaire aux fans de Ninja Gaiden.

Parfois, des ennemis plus durs se présentaient, mais ils servaient plus de bonus que de véritables menaces. Arracher des parties de leur corps donnerait des armes comme des nonnes construites à partir de parties de bras ("Numb Chucks") ou une arme à feu explosive ("Rigor Mortar"). Le chemin était aussi parfois temporairement bloqué, pour être résolu en jetant un zombie dans une voiture et en le regardant traverser sans réfléchir un mur.

Comme vous l'avez peut-être remarqué grâce aux armes spéciales, l'humour peut être décrit comme effronté et grossier. Quelques gags m'ont fait rire un peu malgré moi, le genre d'amusement qui fait rouler les yeux et qui suppose que les développeurs sont dans le coup. Certains gags visuels seraient carrément offensants si je n'étais pas sûr qu'ils sont conscients d'eux-mêmes.

"Avec les zombies, il y a toujours cet élément d'humour noir. Alors, quand j'ai eu l'idée d'un jeu mêlant ninjas et zombies, c'est un élément que vous devez intégrer aux zombies, pour que l'idée fonctionne."

De cette façon, j'ai remarqué que Yaiba ressemble à un spin-off destiné à sa propre série. Même si l’équipe était timide quant à tout projet futur, l’histoire laissera probablement cette porte ouverte. "J'espère que lorsque les gens joueront Yaiba, ils auront envie de passer plus de temps avec le personnage."