Impressions pratiques du nouveau remake de Castle of Illusion de Sega.
Mickey Mouse était autrefois une célébrité du jeu vidéo, en grande partie grâce à une poignée de jeux de plateforme bien-aimés mettant en vedette la mascotte Disney.Château de l'illusionétait parmi les plus mémorables, et à l’ère des remakes HD, une autre visite au château était inévitable. À en juger par le temps passé à l'E3, Sega atteint un équilibre délicat entre nostalgie et révisionnisme.
"C'est l'un des jeux les plus demandés du côté de Sega, ainsi que du côté de Disney", a déclaré Frank Hom, producteur principal de Sega of America, à Shacknews. "Il y a environ deux ans, nous avons décidé de le réinventer. Nous ne voulions pas seulement en faire une version HD. Nous voulions le rafraîchir, pas seulement au niveau des graphismes, mais aussi du gameplay. En conséquence, vous voyez quelque chose de très fidèle au jeu original et très moderne également."
Les deux niveaux auxquels j'ai joué, l'un dans un donjon et l'autre dans un coffre à jouets, n'étaient certainement pas de simples rechapages de niveaux existants. Des pièges et des ennemis familiers remplissaient leurs couloirs, mais un vétéran ne pouvait pas se frayer un chemin en somnambule dans cet épisode. Cela ressemble à un classique, au point que je me sentais plus à l'aise avec un D-pad, mais ce n'est pas simplement une nouvelle couche de peinture.
Les concessions à l'ancien jeu incluent son niveau de difficulté notoire. Hom a déclaré que l'original avait toujours été vénéré comme un jeu de plateforme hardcore et qu'ils ne voulaient pas changer cela. "C'est un jeu de joueur, nous l'avons gardé comme un jeu de joueur. C'est un jeu de plateforme difficile et stimulant." Parfois, je devais tâtonner un peu pour savoir où aller, ou j'étais pris au dépourvu par un piège que je ne voyais pas venir. La maîtrise de ces étapes peut prendre un certain temps.
Hom a également déclaré que l'équipe avait profité de l'occasion pour peaufiner certains éléments qui n'avaient pas aussi vieilli, notamment la pierre angulaire de tout défi de plateforme : le saut. "Les mécanismes de saut sont assez modernisés", a-t-il déclaré. "L'ancien jeu était bien, c'était un défi, mais pour un jeu moderne, vous avez un peu plus de fluidité dans les animations. C'est une partie dans laquelle nous avons eu l'occasion d'ajouter beaucoup plus d'animations."
Les animations de Mickey ajoutent plus de caractérisation au personnage, et Hom a déclaré que cela constituait un avantage de travailler en si étroite collaboration avec Disney. Leurs animateurs ont surveillé de près les modèles de personnages, et un narrateur omniprésent – approuvé par Disney, a noté Hom – était une belle touche finale pour capturer le charme de Disney.
Sega a également apporté quelques éléments entièrement nouveaux. Alors que la majorité des étapes sont en 2D comme le jeu classique, les boss sont des batailles en 3D plus proches de ce à quoi on peut s'attendre dans les plateformes de la génération actuelle. D'autres domaines, comme un défi de course dans le dos à travers un jeu de cartes enchanté dans l'étape Jouet, interrompent bien le rythme.
Compte tenu de l'appétit vorace pour Castle of Illusion, Sega aurait probablement pu facilement s'en tenir à la formule éprouvée. Un simple remake du classique aurait pu très bien faire l’affaire de l’entreprise. Mais il semble prendre quelques risques supplémentaires avec cette version, et ce que j'ai vu ressemble plus à un hommage affectueux qu'à une copie conforme.