Rayman Legends a été retardé parce que "la Wii U n'allait pas se vendre suffisamment", selon Yves Guillemot, PDG d'Ubisoft.
La décision d'Ubisoft de retarderLégendes RaymanàSeptembreet la sortie sur d'autres plateformes a été simple, selon Yves Guillemot, PDG d'Ubisoft. La version Wii U à elle seule n’allait pas vendre suffisamment d’exemplaires. Le raisonnement n’est pas surprenant, mais entendre une confirmation aussi franche est un peu plus inhabituel.
"Ce qui s'est passé, c'est que nous avons réalisé que la Wii U n'allait pas vendre suffisamment de ces jeux", a déclaré Guillemot.VentureBeat. "Le jeu va être fantastique, et nous ne voulions pas que ces créateurs se retrouvent dans une position où, même après avoir créé un jeu fantastique, ils ne se vendraient pas assez bien. Nous avons décidé que nous devions sortir sur suffisamment de machines. que les joueurs puissent l'essayer sur n'importe quelle console qu'ils possèdent, et donner plus de temps pour améliorer le jeu sur la Wii U et créer des versions pour les autres consoles.
Il le défend comme "la bonne décision pour les joueurs et pour l'équipe", et affirme que le temps supplémentaire leur a permis de peaufiner et d'élargir le jeu. "C'est beaucoup plus important en termes de contenu", a-t-il déclaré. "Nous avons de nouveaux boss dans les niveaux clés, etc. L'expérience est beaucoup plus complète." Il a conclu en disant que « nous devons parfois aller à l'encontre de l'envie d'arriver trop vite sur le marché » et ralentir pour atteindre notre plein potentiel.
L'équipe d'Ubisoft Montpellier ne se repose certainement pas sur ses lauriers. Le temps supplémentaire a donné lieu à unMode Défidémo pour Wii U,30 étapes supplémentaires, et unVitaversion, ainsi que tout ce qui a été ajouté au jeu lui-même. C'est dû3 septembre.