Guncraft reprend l'esthétique de Minecraft et la mélange avec le chaos multijoueur à la première personne dans huit modes de jeu différents.
Pour appelerMinecraftun succès fulgurant reviendrait à le vendre à découvert. Bien entendu, le succès inspire l’itération. Devekioer Exato Game Studios reprend l'esthétique de Minecraft et en fait un jeu de tir à la première personne avecArmure.
"Guncraft est le mariage entre ce que tout le monde a aimé dans Minecraft, tous les aspects créatifs, et ce que tout le monde aime dans le gameplay de Call of Duty et Halo - qui consiste à tirer sur vos amis en face", nous a expliqué le producteur exécutif Ted Lange.
Guncraft fonctionne comme de nombreux jeux de tir à la première personne, avec des balles remplacées par des pixels en blocs. Cependant, il existe des idées uniques, comme le grappin à longue portée. Il n'est pas rare de jouer à des jeux et de lever les yeux pour voir des joueurs se lancer dans de grandes cartes. Bien que la portée du grappin ne soit pas illimitée, elle est suffisamment longue pour atteindre un bon 3/4 de la plupart des cartes. Un parachute complète le crochet, ce qui donne l'impression que le jeu est une version exagérée du jeu.Juste parce que.
Comme dans Minecraft, les joueurs peuvent modifier l'environnement. Cela devrait ajouter un aspect intéressant au combat. "Si je vois un gars courir dans une base, je peux passer en mode construction et supprimer certains murs, puis lui tirer dessus", a expliqué Lange. "À ce stade, il n'y a vraiment aucun endroit sûr où aller. Et tout comme je peux le faire, je peux passer en mode construction et construire mon propre petit refuge derrière lequel je peux me cacher."
Les joueurs peuvent se battre dans huit modes de jeu différents, dont les modes standard Deathmatch, Team Deathmatch et Capture The Flag. Lava Survival et Meteor Survival testent les compétences de construction, car les joueurs ne peuvent être tués que par la lave montante ou la chute de météores. Tirer directement sur les joueurs ne les figera que pendant dix secondes, mais ce temps perdu peut entraîner une mort prématurée.
Il existe également un mode de jeu appelé Spleef, qui, selon Lange, est basé sur les commentaires des consommateurs. "Un des membres de notre communauté a adoré ce mod Minecraft, qui est l'un des premiers modes PvP. Il s'agit de construire des outils et il y a une seule couche au sol. Il s'agit de retirer les tuiles les unes des autres."
Il y aura également un mode de construction gratuit, dans lequel les joueurs pourront créer leurs propres créations uniques. Bien que cela puisse attirer les nouveaux arrivants, les joueurs chevronnés de Minecraft pourraient être contrariés par l'idée de devoir créer leurs anciens chefs-d'œuvre à partir de zéro. Lange propose une solution à ce problème.
"Non seulement nous laissons les gens construire tous les niveaux qu'ils peuvent imaginer, mais nous avons également ajouté un importateur de cartes voxels", a-t-il déclaré. L'importateur de carte peut être utilisé pour importer n'importe quelle carte Minecraft (ou de style Minecraft) dans Guncraft pour une utilisation multijoueur. "N'importe quelle carte qui a même été créée dans Minecraft, vous pouvez l'importer pour avoir non seulement des quantités illimitées que vous pouvez construire dans ce jeu, mais vous pouvez aussi prendre toutes les cartes que les gens ont construites pendant des années dans Minecraft et les transformer en des jeux multijoueurs complets. Pour le démontrer, Lange a présenté une reconstitution de la carte multijoueur Blood Gulch de Halo, avec des chars pilotables.
"Nous avons une comparaison des fonctionnalités de tous les différents jeux basés sur le voxel, y compris Minecraft", a conclu Lange. "Dans l'ensemble, nous avons presque tout ce que chacun a et bien plus encore, car il s'agit d'écouter la communauté et de savoir quel type de choses elle veut voir dans le jeu."
Guncraft est actuellement en version bêta ouverte et devrait sortir sa version finale sur PC. Il est actuellement dans le top 25 surFeu vert Steam.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?