Proteus déambule sur PS3 et Vita

J'ai supprimé et redémarré ce message d'actualité plusieurs fois parce que j'ai du mal à exprimer à quel point Proteus est merveilleux et magique. C'est vraiment bien ; J'aime beaucoup. L'île merveilleuse où chaque étape construit la bande-son procédurale arrive sur PlayStation, a annoncé aujourd'hui Curve Studios, avec une version téléchargeable sur PS3 et Vita.

J'ai supprimé et redémarré ce message d'actualité plusieurs fois parce que j'ai du mal à exprimer à quel point c'est merveilleux et magique.Protéeest. C'est vraiment bien ; J'aime beaucoup. L'île merveilleuse où chaque étape construit la bande-son procédurale arrive sur PlayStation, a annoncé aujourd'hui Curve Studios, avec une version téléchargeable sur PS3 et Vita.

Proteus est une promenade se déroulant sur une île générée de manière procédurale, avec une partition procédurale composée de musique mêlée aux sons de la flore et de la faune indigènes. Tout cela est très magique, à la fois en raison de ses images et de ses sons irréels et, bien sûr, de certaines des choses étranges que vous pourriez rencontrer. Ou peut-être pas. C'est une île différente à chaque fois.

Tout ce que vous faites, c'est vous promener, regarder et écouter des choses. C'est ça. Et c'est incroyable. La version originale a été publiée par les créateurs Ed Key et David Kanaga sur PC en janvier, et le port PlayStation vient deBâtard furtifdéveloppeur Curve Studios. Curve est également derrière les ports PS deSurvivant solitaireetThomas était seul.

Rob Clarke, l'homme du marketing Curve, bavardel'annonceà propos de "l'utilisation de la puissance de la PS3 et de la PS Vita" pour "la meilleure expérience Proteus" et de rendre les ports "encore meilleurs que l'original", dont je suppose que nous en entendrons davantage bientôt.

Cependant, on ne sait pas quand ces deux ports seront publiés. Regardez, une bande-annonce montrant Proteus sur PC :