Le créateur de D4, Hidetaka « Swery65 » Suehiro, explique plus en détail les commandes Kinect du jeu et la structure épisodique construite autour de souvenirs revécus.
D4, l'aventure noire dePrémonition mortellele créateur Hidetaka 'Swery65' Suehiro, est exclusif à Xbox One. Dans le cadre de cet arrangement, il tirera parti du nouveau Kinect, et nous avons appris plus de détails sur la manière dont cela fonctionnera – ou ne fonctionnera pas, si vous choisissez de ne pas jouer avec.
IGNrapporte qu'en utilisant le Kinect, vous ferez des gestes à l'écran et exprimerez vos options de conversation. Cependant, il est conçu pour être joué assis et si vous souhaitez renoncer complètement au Kinect, vous pouvez choisir de jouer avec la manette Xbox One à la place. Nous ne savons pas dans quelle mesure les commandes Kinect fonctionnent, puisque personne ne s'y est mis, mais le jeu lui-même est décrit comme similaire à une aventure pointer-cliquer. Cela pourrait rendre les actions moins urgentes pour éviter les problèmes de contrôle du Kinect avec des gestes frénétiques.
Le jeu seraépisodique, comme indiqué précédemment, et chaque épisode peut se dérouler dans une mémoire différente. Il les active en touchant un objet qui lui rappelle sa femme, et Suehiro ne savait pas s'il pouvait réellement la sauver en explorant ses souvenirs. "C'est un peu compliqué, mais il comprend qu'il ne peut pas changer le passé", a-t-il déclaré. "Je ne peux pas vous donner beaucoup de détails pour l'instant, mais je pense qu'être dans le passé était censé être ainsi."