Broken Age est à court d'argent et sort en deux moitiés sur Steam Early Access

Récolter 3,4 millions de dollars était peut-être bien au-delà de l'objectif de financement participatif de Broken Age de 400 000 dollars, mais Tim Schafer a déclaré que "cela ne m'a pas empêché de m'enthousiasmer et de concevoir un jeu si grand qu'il nécessiterait encore plus d'argent". Faisant face à un manque d'argent pour réaliser le jeu d'aventure, Double Fine prévoit de peaufiner la première moitié et de la publier sur Steam Early Access tout en terminant le reste.

La collecte de 3,4 millions de dollars aurait pu être bien au-delàÂge briséL'objectif de financement participatif de 400 000 $, mais Tim Schafer a déclaré que "cela ne m'a pas empêché de m'enthousiasmer et de concevoir un jeu si grand qu'il nécessiterait encore plus d'argent".

Ayant dépassé le budget du jeu d'aventure, Double Fine prévoit de peaufiner la première moitié et de la vendre sur Steam Early Access tout en terminant le reste.

"Je pense que j'ai juste une idée en tête de la taille que devrait avoir un jeu d'aventure, donc c'est difficile pour moi d'en concevoir un qui soit beaucoup plus petit que Grim Fandango ou Full Throttle", a déclaré Schafer hier dans un communiqué.mise à jour pour les contributeurs. "Il faut juste une certaine marge de manœuvre pour créer un espace de puzzle complexe et développer une véritable histoire. Du moins avec mon cerveau, c'est le cas."

En fin de compte, le jeu créé par Double Fine a simplement besoin de plus d’argent que ce sur quoi il espérait. Le temps aussi : le développeur estime que la première moitié serait terminée en juillet 2014 et le jeu complet en 2015. Dans le même temps, il hésite à vider Broken Age ou à rechercher un financement supplémentaire auprès d'un éditeur ou d'un autre Kickstarter.

Le plan est donc de terminer la première moitié de Broken Age d'ici janvier 2014 avec seulement quelques « coupes modestes » et de le mettre en accès anticipé sur Steam pour récolter des fonds supplémentaires. Il terminera ensuite le reste et le publiera sous forme de mise à jour gratuite en avril ou mai. Les contributeurs bénéficieront toujours d’un accès bêta plus précoce.

Steam Early Access est un service relativement nouveau sur la plate-forme de Valve, vendant des jeux inachevés mais jouables pendant que le développement se poursuit. C'est leMinecraftmodèle fondamentalement, mais avec le profil et la commodité d’être sur Steam.

Il est un peu culotté que Double Fine ait gardé cette annonce après le Kickstarter pour son deuxième jeu à financement participatif,Calice massif, fini. Cela n'a peut-être pas été soulevé1,2 million de dollarssi les fans avaient moins confiance en Double Fine.

Mais c’est une leçon importante pour les bailleurs de fonds potentiels, qui doivent en apprendre davantage sur les réalités du développement de jeux vidéo, et sûrement pas la dernière. Le financement participatif estfinancement, pas de précommande. Les jeux dépasseront leur budget, s'avéreront différents du plan ou prendront plus de temps que prévu, surtout si l'on considère le nombre de développeurs qui se fixent négligemment des objectifs ambitieux. Les premiers jours du boom de Kickstarter n'étaient que rêves et enthousiasme, mais alors que la première vague de jeux de grande envergure et hyper-financés rencontre ses premiers grands obstacles de développement, la réalité pourrait enfin s'installer.