Corey Rollins et Jamie Cheng de Klei Entertainment répondent à vos questions sur Don't Starve et expliquent également brièvement pourquoi ils proposent leur jeu sur PS4.
Le désert abandonné deNe meurs pas de faimest un endroit solitaire, où rares sont ceux qui parviennent à survivre. Un grand nombre de joueurs se sont engagés dans l'aventure de survie de Klei Entertainment, notamment une grande partie de la communauté Shacknews.
J'ai contacté plusieurs Shackers actuellement actifs dans le monde de Don't Starve et j'ai envoyé leurs questions aux gens de Klei. Le responsable de la communauté Corey Rollins (avec le fondateur de Klei, Jamie Cheng) est revenu avec des réponses.
Clasifyd : Avez-vous pensé à ajouter quelque chose en termes de multijoueur, comme quelque chose dans la veine des Hunger Games ?
Sailor of Fortune : Quelle est votre position actuelle en matière de coopération ? Avez-vous entendu des appels/s'il vous plaît/demandes pour l'ajout d'une coopérative et, si oui, quelle est votre réponse ?
Rollins : Nous en avons beaucoup parlé en interne et au sein de la communauté. En fin de compte, ce n’était pas quelque chose qui convenait à notre vision et au but du jeu. Notre officielposition:
"Don't Starve a été conçu et implémenté comme un jeu solo. Au niveau du code, vous devez faire les choses très différemment si vous voulez jouer en réseau. Si nous devions implémenter le mode multijoueur maintenant, nous devrions restructurer tout ce code, ce qui aurait des répercussions inévitables sur l'expérience solo. Cela rendrait plus difficile pour nous de tenir les promesses que nous avons faites et compromettrait la qualité globale du jeu.
Il s'agit d'une communauté incroyable, et nous apprécions vraiment vos commentaires, comme vous pouvez le constater grâce à nos mises à jour et correctifs constants. Nous avons BEAUCOUP discuté et débattu du multijoueur au sein du studio. Au final, nous avons conclu que nous pouvons créer un meilleur jeu et mieux soutenir la communauté si celui-ci reste solo. C'est pourquoi nous ne prévoyons pas d'ajouter le mode multijoueur ou coopératif à Don't Starve. »
Markemp, Caboose : Vous avez déjà réalisé des succès/défis dans le jeu, mais vous les avez supprimés pour la version finale. Quelle en est la raison précise ?
Rollins : En fait, nous n'avons jamais eu de succès dans Don't Starve. Nous avons pensé à les ajouter, mais tout comme le mode multijoueur/coopératif, nous pensons que cela s'éloigne de la conception du jeu. Nous ne voulons pas dire aux gens ce qui est bien ou mal et comment jouer. Vous pouvez lire nos réflexions à ce sujet dans un excellent article que nous avons écrit pour leRapport Penny Arcadeoù nous discutons des récompenses intrinsèques et extrinsèques.
ejectorpod, Caboose, virus : quelle est la probabilité de nouveaux DLC ? Est-ce que cela inclura de nouveaux personnages ou objets ?
Rollins : Depuis le lancement du jeu le 23 avril, nous effectuons des mises à jour gratuites toutes les trois semaines. Nous avions promis un minimum de six mois, ce qui nous amènerait à fin octobre. Une fois ce moment venu, nous examinerons l'évolution du jeu, demanderons et déciderons quoi faire à partir de là. Si c’est économiquement réalisable, nous aimerions continuer ! Nous réfléchissons constamment à de nouvelles choses que nous pourrions faire.
Mecha Tofu Pirate : Est-il prévu de porter Don't Starve sur d'autres plateformes au-delà de la PS4 ?
Rollins : Pour l'instant, nous nous concentrons uniquement sur le développement pour PS4, mais nous étudions d'autres plateformes comme les mobiles et les tablettes. Il s’agit vraiment de s’assurer qu’il convient bien au jeu. La PS4 nous demandera de définir une prise en charge appropriée des contrôleurs, ce qui facilitera le portage sur des écrans tactiles ou d'autres plates-formes. Nous ne sommes pas encore sûrs, une fois que nous aurons confirmé quelque chose, nous le ferons savoir à tout le monde.
Caboose, multisync : Quelles sont les chances d’inclure d’autres modes de jeu alternatifs, en dehors de l’Aventure ?
Cheng : La frontière devient un peu floue : par exemple, les Cavernes sont-elles un nouveau mode de jeu ? D’une certaine manière, il s’agit certainement d’un tout nouveau monde avec de nombreux nouveaux systèmes, mais il est également lié de manière cohérente à la survie. Donc, de cette façon, oui, nous créons de nouveaux systèmes qui jouent sur les mécanismes de base du jeu et apportent des expériences différentes aux joueurs.
multisync : Y a-t-il des projets concernant une histoire d'origine expliquant comment vous êtes arrivé dans les bois ?
Rollins : Il y a unvidéopour ça ! Nous l'avons publié le 26 février 2013. Il montre comment Wilson s'est retrouvé dans le pétrin dans lequel il se trouve.
Clasifyd : Quel est le processus pour déterminer quels objets sont inclus pour la fabrication ?
Rollins : Pour la plupart, nous avons une vision et une feuille de route de ce que nous aimerions faire et apportons de légers ajustements au fur et à mesure. Cette feuille de route est établie sur la base de l’observation des gens jouant au jeu en ligne et des discussions avec notre communauté. Nous avons un forum incroyablement actif où nous parlons assez franchement de notre feuille de route de développement. Les joueurs sont invités à intervenir, à parler de leurs expériences et à nous faire part de leurs commentaires. Nous avons encore ces discussions aujourd'hui alors que nous continuons à déployer du nouveau contenu, alors n'hésitez pas à venirrejoignez-nous.
virus : existe-t-il des plans pour une sorte de scénario de « fin de partie » ?
Rollins : Le mode aventure actuel a une conclusion. C'est tout ce que je peux vraiment dire sans spoiler la fin pour ceux qui ne l'auraient pas trouvé, mais il est bel et bien possible d'affronter Maxwell. Notre récente extension des grottes a été conçue pour ajouter encore plus d'aventures de « longue partie » aux joueurs qui parviennent à aller aussi loin.
Masem : Envisagez-vous d'inclure un support de mod ou un support pour Steam Workshop ?
Rollins : Oui, nous avons déjà une énorme communauté de mods, vous pouvez la consulterici. Nous ajouterons également la prise en charge de Steam Workshop dans un prochain patch.
requestrelic : Que pensez-vous de la possibilité de mettre en file d'attente des actions, comme dans un RTS ? Par exemple, envisageriez-vous de faire la queue pour abattre des arbres, plutôt que de devoir attendre la fin de l'animation avant de passer à l'arbre suivant ?
Rollins : Cela a effectivement été évoqué dans notre forum de suggestions au début du développement, et nous en avons discuté. En fin de compte, il est peu probable que nous ajoutions cela de notre côté. Dans un jeu où la mort est permanente (pour la plupart), nous avons pensé que vos actions devaient être très concises et réfléchies et l'enchaînement RTS ne semblait pas cadrer lorsque nous l'avons examiné. Peut-être que quelqu'un fera un mod pour ça ?
Pour conclure cette série de questions, j'ai demandé comment était née la collaboration de Klei avec Sony pour la version PS4 de Don't Starve.
"Nous discutons depuis longtemps avec Sony d'un partenariat, et comme Don't Starve est auto-publié, c'était tout simplement une excellente solution immédiate", a répondu Cheng. "Personnellement, j'adore travailler sur console, et voir Don't Starve sur grand écran est tout simplement excellent."
Don't Starve devrait sortir sur PS4 peu de temps après son lancement et fait partie des titres prévus sur PlayStation Plus.Collection de jeux instantanés.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?