Aperçu de Knack : un jeu de lancement PS4 « volontairement simple »

Certains pourraient être tentés de rejeter Knack en raison de son apparence caricaturale et de sa simplicité apparente, mais ne vous y trompez pas. Ces défauts potentiels sont les points forts de Knack : offrant un gameplay instantanément immersif, des visuels soignés et un élément social qui vous permet de personnaliser votre expérience.

Certains pourraient être tentés de rejeterTrucpour son apparence caricaturale et son apparente simplicité, mais ne vous y trompez pas. Ces défauts potentiels sont les points forts de Knack : offrant un gameplay instantanément immersif, des visuels soignés et un élément social qui vous permet de personnaliser votre expérience. Le monde de Knack fonctionne grâce à une source d'énergie appelée reliques, qui sont extraites du sol et utilisées pour alimenter tous les moteurs de la société. En naviguant en tant que Knack dans cette aventure de 10 heures, vous rencontrez différents moteurs que vous pouvez détruire pour récupérer des reliques. Au fur et à mesure que vous collectez, Knack accumule des mouvements spéciaux et sa taille change au fur et à mesure que vous jouez : de trois pieds de haut pour son plus petit à trois étages pour son plus grand.La première partie de la démo s'ouvre sur un chemin de terre et continue dans une rue de la ville, pour finalement se fondre dans une nouvelle zone : un manoir grandiose. Il y a des lasers qui bloquent mon chemin, mais en tant que petit Knack « cristallin », je suis capable de passer facilement. Le jeu fournit des indices à l'écran, soulignant que vous pouvez appuyer sur le triangle pour redevenir Knack en taille réelle, mais même sans ces indices, les commandes sont remarquablement intuitives. Vous avez immédiatement l'impression que vous savez exactement comment naviguer : transformez-vous en Knack grandeur nature pour éliminer les ennemis brandissant des lance-roquettes et des épées laser et franchissez les chemins bloqués, puis transformez-vous en petit Knack pour entrer dans de petits évents. Il y a de jolies petites touches de détail pendant le combat, comme des reliques tombant de Knack après avoir subi des dégâts. Selon le producteur adjoint Nicolo Accordino, l'équipe a gardé les commandes "volontairement simples", une philosophie qui se retrouve dans d'autres éléments de la conception. Trois zones visuellement distinctives ont été présentées dans la démo : un paysage urbain au bord de la mer d'un bleu brillant, un grand manoir avec une riche moquette rouge, une caverne de glace avec des cristaux bleus étincelants ; tous les différents éléments de chacun démontrant l’apparence simple et harmonieuse de Knack. "[L'équipe] a fait beaucoup de recherches sur le type de jeu qui rend les gens à l'aise et sur le type d'environnements qui vous aspirent dans le monde", note Accordino, ajoutant qu'ils voulaient que Knack ait un attrait international. "Nous ne voulions pas d'un jeu qui ressemble trop à un anime japonais [ou trop] à une bande dessinée américaine. Nous voulions quelque chose qui convienne à tout le monde."

Knack vise un look entre anime et comics américain

Dispersés dans le monde de Knack se trouvent des coffres contenant divers gadgets, chacun étant un mouvement ou un attribut supplémentaire. En ouvrant un coffre, un écran apparaît montrant le gadget que nous avons récupéré : une pièce de batterie en pierre solaire, ainsi qu'une liste de vos amis et des gadgets qu'ils ont récupérés dans cette pièce. La sélection de l'élément que nous avons trouvé a ajouté une autre jauge de pierre solaire dans le coin supérieur gauche de l'écran, ce qui vous permet d'effectuer des mouvements plus spéciaux. Nous accordons que les coffres sont "l'élément social" du jeu, où vous pouvez choisir de prendre votre gadget ou choisir de prendre une copie du gadget de votre ami, vous permettant de personnaliser votre gameplay. On pourrait craindre que cela n'affecte la difficulté du jeu, mais il assure qu'un "défi sain" est proposé et que la durée du jeu n'est en aucun cas altérée par ce que vous choisissez de relever. La démo se termine dans la ville près du bord de mer avec un Knack imposant à sa taille maximale. À ce stade, Knack montre que c'est tout simplement amusant. Vous pouvez ramasser des voitures et les projeter sur des hélicoptères au-dessus de vous, démolir des bâtiments et éliminer des chars, le tout en appuyant simplement sur des boutons surdimensionnés. Un jeu du jour du lancement de la PS4 pourrait choisir d'utiliser toutes les nouvelles fonctionnalités que le système a à offrir, mais Knack fait un choix audacieux et conscient pour rationaliser les commandes, la conception et l'interaction sociale afin de créer un jeu qui invite tout le monde à jouer. Parvenant à équilibrer les éléments nostalgiques du jeu d’action avec des personnages avec de nouveaux concepts frais, Knack détient la promesse de devenir un classique du jeu de plateforme moderne.

Gabriella Tato était auparavant journaliste de jeux vidéo et créait du contenu chez Shacknews.