Valve « pleinement consciente » des problèmes de Steam Greenlight

Tom Bui de Valve a expliqué les lacunes de son programme Steam Greenlight et a déclaré qu'il travaillait activement pour les corriger en automatisant les processus.

Feu vert Steama donné le coup d'envoiavec la noble cause de permettre aux développeurs indépendants de publier plus facilement des jeux sur le service. Cependant, l’expérience globale est loin d’être parfaite. Valve a reconnu certaines des lacunes du service et a déclaré qu'elle travaillait à l'amélioration de ce processus.

"Nous réalisons que nous échouons à cet égard et nous travaillons pour y remédier. Nous avons fait de bons progrès, mais nous ne sommes pas encore là où nous voulons être", a déclaré Tom Bui de Valve. "Cependant, en raison de ces progrès, nous avons donné le feu vert à davantage de titres au cours des deux derniers mois (avec une petite pause pour les soldes d'été), mais ce n'est toujours pas suffisant et nous en sommes pleinement conscients."

La réponse complète de Bui peut être consultée surIndépendantStatik(viaRPS).

Selon Bui, Valve a apporté de nombreuses modifications aux systèmes back-end pour automatiser le processus, soulignant que son ancien système de recrutement de partenaires impliquait en réalité des télécopieurs. "En attendant que nous puissions expédier tout ce que nous voulons, Greenlight a pour objectif de nous aider à prioriser ce que nous expédions", a-t-il déclaré. "Il n'est pas parfait, loin s'en faut, et présente de nombreux inconvénients (même avec tous ses échecs, il est bien meilleur que notre ancien système opaque). Nous apportons des améliorations à Greenlight là où nous le pouvons, mais pour le moment, nous nous nous concentrons sur ce que nous pouvons faire pour proposer davantage de jeux. »