Brian Martel, directeur de la création de Gearbox, a déclaré qu'il avait poussé l'entreprise à soumissionner sur Homeworld.
Les jeux vidéo sont une grosse affaire, mais de nombreuses personnes occupant des postes créatifs en sont toujours des fans. Le directeur de l'exploitation de Gearbox, Brian Martel, a poussé son entreprise àacheter l'IP Homeworldparce que "c'est l'un de ces jeux qui, pour moi, m'a en quelque sorte ému en tant que marque".
Martel a déclaré au public du panel Gearbox à la PAX Australia, tel que rapporté parPolygone, qu'il était "impressionné par l'histoire et qu'elle contenait certains des meilleurs vaisseaux spatiaux que j'ai jamais vu, en dehors de Star Wars. C'était cette partie qui signifiait quelque chose pour moi, alors j'ai vraiment pensé que nous devrions le sortir là pour le reste du monde. Et beaucoup de gens n’ont pas eu la chance de le jouer, il n’est disponible que sur DVD ou CD, il n’est jamais sorti numériquement. »
Le PDG Randy Pitchford dit que Brian lui a rappelé de suivre l'appel d'offres chaque jour. Gearbox a ensuite dû déposer l'argent sur un compte séquestre pour montrer qu'elle pouvait gérer le coût, ce qui a abouti à une action en direct au téléphone avec les trois enchérisseurs restants. Les deux autres étaient tous deux éditeurs, Aspyr Media et Paradox Interactive. L'offre de 1,3 million de dollars de Gearbox a battu Aspyr de seulement 50 000 dollars. Pitchford a mentionné que c'était « moins que ce avec quoi notre directeur financier est à l'aise, ce qui est toujours un bon signe ».
Martel a dit que maintenant qu'ils avaient les atouts, son plan pour leremakesest de lui donner une « nouvelle couche de peinture », notamment en améliorant les navires. Son objectif, en fin de compte, est d’aider les gens à « l’aimer de la même manière que moi ».