Company of Heroes 2 est "un stéréotype géant et offensant" pour la Russie, disent les critiques

Company of Heroes 2 a reçu de vives critiques de la part des habitants de la Russie et de ses environs, pour la façon dont il décrit la brutalité des dirigeants russes pendant la Seconde Guerre mondiale.

Compagnie des Héros 2est fier de son authenticité, jusqu'aux types de réservoirs et aux systèmes météorologiques simulés. Mais certains critiques russes dénoncent la façon dont il décrit leur leadership et leurs tactiques lors des féroces batailles de la Seconde Guerre mondiale.

Polygonerapporte que des critiques virulentes en Russie et dans les pays voisins ont exprimé leur offense face à la représentation du pays dans le jeu. Cela a atteint sonMétacritiqueun score comme les critiques l'appellent « une falsification complète de l'histoire de la Russie et de ses méthodes de guerre » et des « conneries idéologiques ».

Plus précisément, les critiques s’opposent à la description des tactiques russes, comme envoyer des soldats au combat sans armes et tirer sur les soldats en retraite pour décourager cette pratique. Relic affirme que la représentation est historiquement exacte et basée sur des recherches et des témoignages de soldats. Mais ses détracteurs estiment qu'ils sont trop sélectifs et qu'ils ne décrivent pas correctement les sacrifices russes qui ont contribué à freiner l'invasion nazie.

"La campagne est fondamentalement un stéréotype géant et offensant", a déclaré Lukasz Markiewicz, un agent des impôts polonais diplômé en histoire ancienne. "Les événements sur le front de l'Est ont probablement été les quatre années les plus sombres de l'histoire de l'humanité. Il n'y a rien de mal à essayer de recréer cela. Il est cependant erroné de le réduire essentiellement au stéréotype paresseux de la Ubermensch Wehrmacht allemande et des SS contre le Horde soviétique.

"Le Front de l'Est a été l'affrontement de deux régimes totalitaires et meurtriers. Le problème est que cette brutalité est portée à onze et finit par être une parodie", a-t-il ajouté.

Le directeur du jeu, Quinn Duffy, a déclaré qu'ils « ont dû choisir des batailles et des incidents spécifiques pour offrir toute l'ampleur du récit », et note que l'histoire de la campagne s'est principalement inspirée du journaliste intégré Vasily Grossman. Il affirme que des éléments tels que l'envoi de soldats au combat sans fusils sont "tout à fait plausibles" et que, comme prévu, il ne s'agit "pas de cruauté ou d'incompétence, mais de désespoir et de courage".