EverQuest Next : le MMO persistant de nouvelle génération de SOE, entièrement destructible

EverQuest Next est un projet si ambitieux que le terme « reboot » ne semble pas suffisant. La vision de SOE est de créer un monde où tout est destructible et où chaque action est permanente et persistante.

C'étaittrois longues annéesdepuis que Sony Online Entertainment a annoncéEverQuest Suivant. D'après une présentation à huis clos ici au SOE Live 2013, la raison pour laquelle ils l'ont appelé est claire.Suivantet non, simplement3. Il s'agit d'un jeu totalement différent de ses prédécesseurs – un projet si ambitieux que le terme « redémarrage » ne semble pas suffisant. Fonctionnant sur un "fortement modifié"Moteur ForgeLight--le même moteur qui alimenteCôté planète 2--c'est un jeu incontestablement impressionnant à partir du moment où vous le voyez pour la première fois. Mais ce ne sont pas les jolis graphismes qui rendent EverQuest Next si impressionnant. Au lieu de cela, la vision de SOE est de créer un monde oùtoutest destructible et chaque action est permanente et persistante.Selon SOE, « tout et n'importe quoi » peut être détruit dans EverQuest Next, car le monde entier est constitué de voxels. Cela vous permet de réparer le monde comme bon vous semble. Par exemple, si vous êtes poursuivi par un ogre, vous pouvez traverser un pont en courant, puis lancer Bouleversement pour le détruire, envoyant ainsi le méchant vers sa perte. La destruction promet non seulement de donner au combat un sentiment de punch supplémentaire, mais elle est également au cœur de la conception du jeu. EverQuest Next vous encourage à détruire le monde qui vous entoure, et plus particulièrement celui qui se trouve en dessous de vous, car il y a plusieurs couches sous la croûte à explorer. En un clin d'œil àMinecraft, vous pouvez pénétrer dans le sol et explorer les « milliers d'années de connaissances archéologiques » que SOE a développées pour le monde souterrain. Vous tomberez dans des grottes, des mines abandonnées et même des cavernes remplies de lave, offrant toutes des opportunités de quêtes dynamiques et, surtout, du butin. Et le monde sera en constante évolution : « nous pouvons parfois avoir des tremblements de terre qui effondrent des cavernes ». Les systèmes garantiront que le monde est en constante évolution, s’adaptant aux actions des joueurs. EverQuest Next vise à ne pas avoir de points d'apparition ennemis spécifiques. Alors que dans les MMO précédents, les joueurs pouvaient simplement se rendre à un endroit spécifique pour rencontrer un type d'ennemi spécifique, "l'IA émergente" rendra le comportement de l'ennemi plus dynamique. Par exemple, les orcs n'aiment pas les villes et n'aiment pas les gardes, ils essaieront donc de rester « dans un endroit qui a du sens ». Ils chercheront un endroit où ils pourront tendre une embuscade aux aventuriers solitaires. Cependant, si les joueurs commencent à patrouiller régulièrement cette zone en groupe, cela n'aura « plus de sens » pour les orcs d'y rester, et ils partiront à la recherche d'un endroit plus approprié pour vivre.

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Les « appels à la mobilisation » sont de grandes opportunités pour influer sur le changement dans le monde. Par exemple, une ville peut être assiégée par une attaque d'orcs. Vous pourriez, si vous êtes artisan, participer en aidant à construire un mur pour protéger la ville. Vous pouvez également aider à rassembler des ressources en creusant sous la ville et en créant une mine pour collecter des matériaux. Le mur que vous aidez à construire peut amener les orcs à s'associer aux gobelins voisins dans une attaque plus concentrée. Ou bien, la mine que vous construisez pourrait finir par devenir une porte dérobée permettant à davantage de monstres de se faufiler dans la ville. Le but ultime d'EverQuest Next est d'offrir une expérience où vos décisions comptent et ont des répercussions permanentes sur le monde. Sur le papier, EverQuest Next s'annonce comme l'un des MMO les plus ambitieux que nous ayons jamais vu. Même si l’entreprise publique ne tient qu’une fraction de ses promesses, cela n’en reste pas moins passionnant. Surtout, même si le concept de haut niveau est plutôt stupéfiant, les premiers aperçus du gameplay semblent également assez amusants. EverQuest Next utilise un nouveau système de mouvement qui vous permet de vous déplacer dans l'environnement, de dévaler des collines et de franchir des obstacles. Vous pouvez également planer dans les airs et vous téléporter sur de longues distances, ce qui rend tout simplement « amusant de se déplacer d'un point A à un point B ». EverQuest Next utilise égalementSOEmote, mais contrairement à EverQuest 2, cela fait partie de l'ADN central du jeu. Ce système de suivi du visage vous permet d'exprimer et de parler en temps réel en tant qu'avatar, et "favorise vraiment le jeu de rôle". Associé au nouveau moteur graphique impressionnant, il est probable qu'une toute nouvelle génération de machinima verra le jour au sein d'EverQuest Next. Il est difficile de transmettre correctement l’énormité du MMO nouvelle génération de SOE. Et même si le jeu ne devrait pas arriver cette année, il existera une autre façon de participer au Norrath. EverQuest Next Landmark est un spin-off prévu cet hiver qui permettra aux joueurs d'explorer leur propre continent généré de manière procédurale et de construire des objets pouvant apparaître dans « le jeu approprié ». Nous en avons plus sur Landmarkici. Pour plus de vidéos d'EverQuest Next, cliquez surici.

Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.