Le réalisateur co-créatif déshonoré Raphael Colantonio a laissé tomber des indices intrigants sur le prochain jeu du studio, disant que ce sera "similaire" à Dishonored, et qu'ils jouent une attention particulière à la réaction des gens à Daud dans le DLC.
Arkane est serré sur la possibilité d'un autreDéshonoréjeu. Même s'il est maintenant considéré comme une franchise, le studio n'a pas directement déclaré qu'un autre est en route. Quoi qu'il en soit, cependant, le réalisateur co-créatif Raphael Colantonio a laissé tomber quelques conseils sur ce que nous pourrions nous attendre à voir de son prochain projet.
Demandé si un futur jeu déshonoré présenterait un protagoniste silencieux comme Corvo, ou un plus bavard comme Daud duDLC, Colantonio a dit qu'ils étaient en train de comprendre cela. "Les deux peuvent fonctionner et être bien faits", a-t-il ditFusil de fusil en papier rocheux. "Ça va être intéressant. Nous pensons à ce sujet très exact en ce moment. C'est au cœur de nos discussions en ce moment. Allons-nous aller avec un protagoniste silencieux ou non? Faire cela avec Daud était un moyen pour nous de tester un peu. Voir si les gens aiment.
Il a évité de dire qu'Arkane travaille sur un autre titre déshonoré, mais a dit que son prochain projet se sentirait familier. "Je ne peux pas dire exactement sur quoi nous travaillons encore, mais je peux dire que ce sera certainement un type de jeu similaire", a-t-il déclaré. "Les choix, les objectifs multiples, les chemins de branchement et des choses comme ça. Ce sont nos valeurs fondamentales et elles resteront ainsi."
Et bien qu'il n'ait pas mentionné si le prochain projet était de nouvelle génération, il a un peu mentionné comment le studio considère la génération à venir. "La prochaine génération sera surtout une question de mémoire", a-t-il déclaré. "Ce sera la grande différence pour nous, de toute façon. Plus de mémoire signifie plus d'entités, plus de densité, plus d'intest avec plus de variations dans leurs animations, des niveaux plus importants avec moins de chargement, etc. et aussi de sauver l'état des choses afin que lorsque vous revenez dans une zone, les choses sont entièrement [comme elles étaient]. Backtracking est en fait embrassé par le système, opposé à être un problème. C'est toutes les bonnes choses pour nous."
Enfin, Colantonio a également mentionné que le monde de Dishonored a été conçu dès le début pour soutenir plus d'histoires. "La tradition est en fait bien plus grande que le jeu lui-même", a-t-il déclaré. "Il y a quelques endroits où nous pourrions aller explorer compte tenu de l'occasion. Certainement les îles autour, mais aussi tous les grands continents. Tout est possible."