Le génie de la programmation Brian Provinciano récidive en portant son Retro City Rampage sur une autre plateforme : 3DS.
Le génie de la programmation, Brian Provinciano, récidive en portant sonRampage de la ville rétrovers une autre plateforme. Le drive 'em up 2D d'inspiration rétro arrivera sur l'eShop 3DS plus tard cette année.
Provinciano a déclaré que le portage était « logique », étant donné le succès de RCR sur Vita. "Cela semble logique, car j'ai conçu RCR en pensant au "pick-up-and-play" - le bon ingrédient pour une expérience portable formidable", a-t-il déclaré.
3DS s'avère être le portage le plus difficile sur lequel il a dû travailler jusqu'à présent en raison de la résolution d'écran inférieure de la console et du "processeur moins costaud". D'une manière ou d'une autre, il a réussi à intégrer le même contenu que les autres versions, y compris leMode graphique rétro + amélioré. Cependant, chaque mission doit être peaufinée en raison de la caméra plus zoomée du jeu. Il réfléchit également à de nouvelles fonctionnalités pour tirer parti du deuxième écran de la 3DS. "Je travaille également sur les meilleures façons d'utiliser l'écran inférieur pour plus de commodité et de gameplay", a-t-il écrit sur le site du jeu.blog officiel. "Je ne suis pas un fan des mini-jeux qui brisent le flux, mais la sélection d'armes, le défilement de la mini-carte ou même l'utilisation de l'écran pour des tirs à double stick sont sur ma liste à explorer."
Le port 3DS de RCR ne prendra cependant pas en charge la 3D. "Même si, autant que vous, j'adorerais jouer à RCR en 3D, avec un angle de haut en bas, une conversion ne serait pas anodine", a déclaré Provinciano. La perspective descendante du jeu signifie que tous les graphismes devraient être recréés sous forme d'objets 3D, ce qui nécessiterait un nouveau moteur de rendu, un nouveau système de caméra et des optimisations supplémentaires - tout un travail qui aurait du sens pour un nouveau jeu, mais pas un existant.
Le jeu sera jouable à la PAX Prime pour ceux qui souhaitent s'initier tôt.
Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.