Aperçu de Metal Gear Solid : Ground Zeroes : furtivité simplifiée

Metal Gear Solid : Ground Zeroes rationalise l'action furtive de la franchise et la déplace dans un monde ouvert. Mais perd-il un peu de son âme au passage ?

C'est sans doute l'aspect le plus frappant deMetal Gear Solid : zéros au solsont les graphiques. Même sur un PC censé être adapté à la génération actuelle, le jeu est absolument incroyable. Les modèles de personnages, les effets spéciaux et l'environnement du monde ouvert crient "nouvelle génération" - avec des textures occasionnelles révélant ses limites de la génération actuelle. Mais au-delà des paillettes, Ground Zeroes démontre un changement radical pour la série Metal Gear. L'action furtive emblématique du jeu a été considérablement rationalisée. Cependant, dans une tentative de devenir plus accessible, il est difficile de ne pas craindre que le jeu ait perdu un peu de son âme.La démonstration de gameplay en temps réel à laquelle nous avons assisté depuis le nouveau studio de Kojima Productions à Los Angeles se déroule dans le même lieu que l'impressionnante vidéo d'introduction du jeu. Cependant, cette fois, c'est un producteur de Kojima Productions qui pilote le jeu, manette en main. Ground Zeroes est un monde ouvert, les joueurs sont donc chargés d'explorer l'environnement pour trouver leur objectif. Dans cette démo spéciale, Snake doit découvrir un emblème XOF rouge caché. Pour ce faire, il devra interroger un soldat pour obtenir l'information. Depuis son point d'observation, il peut utiliser ses jumelles pour marquer diverses unités ennemies. Une fois mis en surbrillance, ils apparaîtront sur le HUD. Lorsqu'il regarde à travers les jumelles, la voix off lui fournira des informations supplémentaires sur tout ce qu'il regarde. Alors qu'il se dirige vers le camp ennemi, il grimpe sur l'échelle d'un poste de garde. Il attrape ensuite le soldat sans méfiance et le laisse tomber vers sa perte, à la manière d'Uncharted. Snake redescend ensuite vers une porte qu'il peut crocheter en appuyant simplement sur le bouton Y. Après avoir pénétré à l'intérieur, il se cache dans les hautes herbes, attendant l'arrivée d'un garde solitaire. En attrapant le soldat, il a la possibilité d'interroger son otage, puis de choisir entre une élimination mortelle ou non mortelle. Il existe des concessions claires par rapport aux jeux de tir à la troisième personne modernes, Snake étant capable de se mettre facilement à l'abri en appuyant sur Y. Il existe également des signes d'avertissement clairs avant que vous ne soyez détecté. Des reflets spectaculaires vous avertiront lorsque vous pourriez potentiellement être repéré. Lorsqu'un garde peut vous voir, un cercle blanc apparaît sur l'écran, indiquant l'endroit où se trouve le garde. Enfin, si vousfaireSi vous vous faites prendre, le jeu vous plonge automatiquement dans une séquence au ralenti, où vous pouvez tuer le garde pour éviter de passer à la phase d'alerte. Ce qui est peut-être le plus pénible, c'est que si voussontattrapé et commencer à vous faire tirer dessus, vous devez simplement vous mettre à couvert et attendre que votre santé se régénère. (Notez cependant que cette démo était jouée avec une difficulté plus facile.)

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Il est clair que Snake est un héros beaucoup plus agile dans cette itération, même si la simplicité de la furtivité et les concessions vers un jeu plus indulgent semblent quelque peu antithétiques par rapport à la série. Entendre Keifer Sutherland dire "vous a fait attendre" a certainement ajouté au sentiment que quelque chose n'allait pasassezdroite. Pourtant, il est difficile de ne pas être impressionné par les visuels, la présentation cinématographique et le potentiel offert par le monde ouvert du jeu. Être capable de planifier votre attaque et d'aborder chaque niveau avec une variété d'outils et de véhicules est passionnant. Et c'était particulièrement excitant de voir la démo se terminer avec Snake fuyant les gardes alertés, appelant un hélicoptère de sauvetage pour le récupérer. Kojima Productions promet un aperçu d'un jeu plus difficile au Tokyo Game Show - un jeu qui, je l'espère, atténuera certaines de mes craintes lancinantes selon lesquelles MGS pourrait avoir un peu disparu.aussimainstream avec Ground Zeroes.

Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.