Square Enix : les mauvaises ventes de Hitman et Tomb Raider reflètent un « problème intrinsèque » de l'industrie

Les ventes de Sleeping Dogs, Hitman Absolution et Tomb Raider n'ont pas répondu aux attentes de Square Enix, ce qui a incité l'éditeur à lancer une restructuration coûteuse. Le problème, selon Squeenix dans son rapport annuel, est « un problème intrinsèque au modèle économique des jeux HD ». Ce n'est tout simplement pas raisonnable de travailler sur un jeu pendant des années, en perdant de l'argent, puis de le sortir en espérant en gagner suffisamment, voyez-vous.

Ventes deChiens endormis,Absolution du tueur à gagesetTomb Raidern'est pas à la hauteur de Square Enixattentes, incitant l'éditeur à lancer unrestructuration coûteuse. Le problème, selon Squeenix dans son rapport annuel, est "un problème intrinsèque au modèle économique des jeux HD". Ce n'est tout simplement pas raisonnable de travailler sur un jeu pendant des années, en perdant de l'argent, puis de le sortir en espérant en gagner suffisamment, dit-il.

Square Enix affirme que les jeux ont été « acclamés par la critique » (ce qui est discutable) et les considère comme un succès du point de vue du développement, mais la partie financière était le problème.

Le marché des consoles est toujours principalement tiré par les copies en boîte des jeux dans les rayons des magasins, affirme-t-il (en notant que la distribution numérique "devient le courant dominant" pour PC et DLC), mais des tonnes de jeux affluent et les détaillants deviennent pointilleux quant à leur stockage. .

Pour attirer l'attention sur ce marché encombré, elle a proposé des « programmes d'incitation considérables » aux détaillants, « tels que la protection des prix, les remises finales et les coûts de coopération promotionnelle ». Bien que cela ait permis d’expédier des lots de copies aux magasins, cela a réduit les bénéfices sur chacun.

Comme créer un grand jeu sophistiqué prend des années, son modèle actuel consiste à dépenser de l'argent tout au long de ce processus, puis à espérer qu'il reviendra à la fin. Ce qui est un peu un pari. "Les opportunités de profit sont quasiment inexistantes pendant la phase de développement du jeu", note-t-il. À part les campagnes de précommande irritantes, bien sûr.

On pourrait souligner l'engouement pour le financement alpha sur PC, qui permet aux gens de jouer à des jeux très tôt et de financer le développement, mais il est très peu probable qu'un éditeur majeur s'y aventure de manière sérieuse.

On pourrait également se moquer du fait que Square Enix n'a pas besoin de dépenser des millions et des millions de dollars pour créer des jeux aussi sophistiqués, mais ne vous attendez pas à ce que cela change. "Les titres de développement à grande échelle sont nos titres phares, mettant en valeur nos technologies, a-t-il déclaré. "Nous ne baisserons jamais le drapeau de tels titres."

Cependant, le fait d'avoir des marques aussi grandes et appréciées, réalisées avec autant de richesse, lui donne « le potentiel d'une exploitation de contenus diversifiés », dit-il. Square Enix rêve de les utiliser dans « un modèle économique qui fournit du contenu dans différents formats aux clients avant même le lancement d'un jeu ».

Malheureusement, il néglige de dresser un tableau de ce que ce modèle pourrait inclure. J'imagine que les petits spin-offs, les jeux mobiles et les jeux favoris d'Ubisoft sont une possibilité. Cependant, des idées commeHitman : Défi de tireur d'élite.

LeHitman : AbsolutionLe spin-off a utilisé des éléments du simulateur de meurtre principal pour créer un jeu autonome axé uniquement sur le tir depuis un toit. Curieusement, il a été proposé sous forme de bonus de précommande plutôt que de version payante. Si Square Enix commençait à proposer des extraits de jeux bon marché en tant que jeux autonomes, il pourrait à la fois gagner un peu d'argent et enthousiasmer les gens pour la version principale.

(Soit dit en passant, Sniper Challenge est sorti gratuitement près d'un an plus tard sur unportail en ligne obscur--relativement inutile à la fois pour la monétisation et le marketing.)