Le concepteur principal de Dragon Age : Inquisition, Mike Laidlaw, explique comment ils visent à donner une image plus claire de vos décisions, sans révéler leur impact sur le monde.
Dragon Age : Inquisitionvous donnera une idée plus claire de ce qui est en jeu dans vos décisions, mais ne présentera pas les futurs effets d'entraînement, selon le concepteur principal Mike Laidlaw. La force motrice derrière la suite à venir dit qu'il est important de garder quelques surprises en réserve, et cela vient en partie du fait de ne pas savoir exactement quel impact vos actions auront sur le monde.
Laidlaw a ditFusil de chasse en papier de rocheque le nouvel outil destiné à clarifier les choix « ne vous indique jamais le résultat » et clarifie simplement ce que vous décidez. Plutôt que de vous informer directement que vous allez déclencher une guerre, par exemple, il pourrait simplement vous assurer que vous savez que vous choisissez de décapiter un homme. Ce qui résulte d’une conséquence de la guerre n’est jamais précisé.
"Je ne voudrais jamais vous dire le résultat, parce que c'est ennuyeux. Il y a GameFAQ pour ça."
Il a déclaré que la décision Kaiden/Ashley dans le premier Mass Effect est un excellent exemple de jeu fixant des enjeux clairs sans réponse correcte. "C'est un grand dilemme, pour moi, parce qu'il faut se demander [de prendre une décision difficile]. Il n'y a pas de bonne façon de procéder. Il y a juste un choix à faire. Ce genre de choses peut être très convaincant, car ils vous attire.
"Maintenant, parfois, vous devez être surpris. Il doit y avoir un choix où c'est : "D'accord, je vais faire ceci", et vous ne comprendrez peut-être pas qu'il y aura des répercussions plus tard dans le jeu. Mais je le fais. Je pense qu'ils sont à leur meilleur lorsqu'il y a une sorte d'immédiateté dans le changement, qu'il s'agisse d'une scène différente ou d'un élément qui apparaît immédiatement, mais à long terme, c'est toujours une agréable surprise lorsque le jeu se souvient et que quelqu'un vient chercher à se venger ou quoi que ce soit d'autre. ".